card game

Card Game

Regras Básicas - Esse jogo de cartas é um tanto esquisito de se entender, o que o diferencia  e muito do jogo de cartas do Final Fantasy VIII. É o Tetra Master no qual você escolhe 5 cartas que possuem características específicas. As suas cartas sempre são da cor azul e o do seu oponente são da cor vermelho. Colocando uma carta ao lado ou nao diagonal da carta do seu oponente, você poderá capturar suas cartas. Como as cartas são posicionadas no tabuleiro que é aleatório ter alguns blocos tampados. Cada carta possui números, letras e flechas posicionadas nos lados e nas extremidades das cartas. Estas flechas determinam o que vai acontecer quando uma carta é posta na diagonal ou ao lado da carta do inimigo. Se a flecha nas suas cartas pontuarem maior do que as flechas das cartas do oponente, você pode converter a carta o inimigo para a cor azul passando a ser sua. Se não existirem flechas em nenhum dos lados ou nas extremidades ou se não tiver flechas nas extremidades colocadas para combate nada acontecerá. Se a carta do inimigo tiver uma flecha, mas sua carta apenas já tiver sido jogada, nada acontecerá. Entretanto, se sua carta possuir uma flecha posicionada nos lados ou nas extremidades e a carta do inimigo não tiver uma flecha, você irá capturar a carta do inimigo. Todas as cartas possuem um número de combate padrão e sendo assim preste muita atenção toda vez que for jogar, pois, se tiver usado uma ótima carta várias vezes, uma hora ela não terá pontos suficientes para combater com outras cartas e poderá ser facilmente derrotada no Tetra Master. Quando voce vencer um jogo de cartas, você automaticamente irá poder escolher uma das cartas que conseguiu capturar durante a jogada através das flechas das cartas. Procure usar cartas que possuam não só muitas flechas mas também, números grandes. Portanto, prefira pegar cartas repetidas pra não deixar de completar sua coleção. O jogo termina quando todas as cartas são jogadas, e o jogador com a maior pontuação, ou melhor dizendo, maior número de cartas capturadas é o vencedor podendo escolher uma das cartas capturadas. Se a pontuação for máxima, ou seja, ganhar de perfect você pegará todas as cartas do oponentes assim como se você perder de perfect você perderá todas as cartas. Se o jogo acabar em empate, será proposto uma nova partida.

Estatísticas(status) das cartas - As cartas possuem uma combinação de 4 números e letras em sua superfície. Estes números e letras determinarão a força das cartas e também quais cartas vencerão no jogo. O primeiro número das cartas possue força de ataque expressada em hexadecimal, de 0 a E, com E sendo o maior valor que podem possuir. O segundo número representa a estatística do tipo de ataque da carta. P significa Physical Attack(ataque físico), M significa Magical Attack(ataque mágico), X ataca os baixos números defensivos e A ataca os baixos números das cartas. O terceiro número representa a defesa física(physical defense) em hexadecimal. O quarto número representa a defesa mágica(magical Defense) em hexadecimal. Caso você coloque uma carta ao lado da carta do oponente onde a defesa dele é maior que o seu ataque geralmente você perderá. Você pode aumentar as estatísticas de suas cartas jogando e ganhando muitos jogos com essas cartas. Sempre você irá preferir escolher um grupo de carta que considera as melhores, mas nisso você precisa dar sorte de conseguir ao longo dos jogos aumentar as estatísticas ao invés de diminuir.

Jogadas que realizam um combo - Quando uma carta é capturada na batalha, e na captura de uma outras são capturadas em conjunto acontece o combo, a arte de conseguir capturar multiplas cartas. Essa arte é a chave para a vitória nas jogadas. Uma carta com muitas flechas ao mesmo tempo que é bastante útil, está mais sujeita a contra-ataques combo. Se você coloca uma carta que combate com a carta do oponente e você capturá-la, ao mesmo tempo ela irá combater com as cartas ao seu redor dependendo das flechas que a mesma possui. Dependendo da cor das cartas que estão ao seu lado e de suas estatísticas, as outras cartas poderão ser viradas e assim prossegue.

Inventário de cartas - Visualizando a sua lista de cartas através do menu, você não poderá carregar mais do que 100 cartas. Portanto, quando estiver jogando muito, sempre dê uma olhadinha e discarte as piores cartas, pra não ficar sem outras pra sua coleção. As piores cartas são que possuem muitas flechas e uma estatística ruim(status sux) mas é importante ressaltar que isso nem sempre acontece e você precisa prestar muita atenção nas estatísticas antes de descartas uma carta. Para poder ter todas as cartas você só poderá ter um tipo de cada. Se você acabar um jogo e tiver com 100 cartas, e nessa jogada você tiver ganho alguma carta que não possuía antes, você não poderá discartas algumas cartas de sua escolha pra poder pegar as obtidas no jogo.

Cartas raras - E é claro que aqui neste joguinho também tem suas cartas raras que você só obtêm em certos lugares, horas e situações do jogo. Se você deixar passar essas oportunidades, você não conseguirá mais coletar todos as 100 cartas da coleção. Por exemplo, você só pode adquirir o Namingway Card durante o 3º CD em 2 diferentes lugares. A maneira mais fácil e rápida é você atrás dos livros na sala de Kuja dentro do Desert Palace. O outro caminho para encontrar o mesmo card já é mais complicado. Quando o grupo voltar para a cidade de Treno para participar do Card Tournament(Torneio de Cartas), durante o ATE(Active Time Event) "How He Ended Up Here" escolha Vivi esperando em Treno. Um novo ATE virá avaliado como pequeno, titulado como "Hippo's Prize." Ative esse evento, e o Namingway Card aparecerá aleatoriamente durante o segundo round do torneio prévio para o ataque em Alexandria. Esta é uma carta com uma função. Se você falar com o garoto fazendo uma atualização na livraria de Daguerreo, ele se inspirará em renomear algum de seus personagens no seu grupo. Você pode encontrar outras cartas raras através de outros caminhos. Certamente alguns tesouros encontrados dentro ou fora do Minigame do Chocobo possuem cartas raras como a de Alexandria. O minigame dos pulos e o da corrida com o garoto ambos em Alexandria, fornecem cartas dependendo do seu desempenho como premiação. Contudo, se você tiver 100 cartas em seu inventório, estas novas cartas serão removidas de imediato. Repare que quanto isto ocorre, você não terá a chance de escolher qual carta você quer descartar para poder pegar as que ganhou no jogo. Existem tambem cartas raras que podem ser obtidas através de armas, labirintos, torres, airships, dungeons em geral, eidolons, chefões e itens raros.

Card Masters - Em Memoria Place, você pode encontrar os mestres dos jogos de cartas. Se você encontrar uma !,  aperte o botão X para examinar. Se Zidane apenas olhar para o alto e não acontecer mais nada, aperte o botão quadrado e você encontrará um mestre fantasma e poderá jogar cartas com ele. Todas as áreas onde acontecem isso indicam que você pode jogar carta. Desta maneira você poderá obter muitas outras cartas raras.

Ranking de coleta - Colecionando e coletando diversos de tipos diferentes de cartas, você ganhará prestigio como um jogador de Tetra Master. Esto é referente ao seu Collector's Rank, ou ranking de coletor de cartas, um número entre 0 e 1700 que é avaliado no menu de cartas. Para obter o número máximo de pontos, você terá de coletar ou capturar tudos os tipos de cartas e cada uma com um tipo de arranjo de flechas único. Essa dica pode ser visada pelo item raro Strategy Guide que você ganha após detonar Ozma. Voce precisará jogar com cada carta em tempo suficiente para todos aumentarem seu level de ataque para tipo A. O ranking pode cresver quando suas cartas aumentarem de level. Elevando o valor numério das artas não tem efeito no ranking. Também, as estatísticas que são usadas nas batalhas(Physical Attack, Magical Defense, etc.) é mais comum subir de level, mas algumas estatísticas de algumas cartas aumentam de level rápido ou devagar como outras. Muitas cartas tem estatísticas que não crescem, como alguns de Frog's status , ou Lindblum's attack status.

Lista de cartas - Seguindo a sequência do sumário de todas as cartas no Tetra master, está listado pelas filas que elas aparecem no inventório de cartas.

Cartas de Monstros, Spells e Summons

Coluna1

Coluna2

Coluna3

Coluna4

Coluna5

Coluna6

Goblin

Yeti

Carrion Worm

Blazer Bleetle

Ash

Abadon

Fang

Mimic

Cerberus

Abomination

Wraith

Behemot

Skeleton

Wyerd

Antlion

Zemzelett

Gargoyle

Iron Man

Fang

Mandragora

Cactuar

Stroper

Verpal

Nova Dragon

Zaghnol

Crawler

Gimme Cat

Tantarian

Grimlock

Ozma

Lizard Man

Sand Scorpion

Ragtimer

Grand Dragon

Tonberry

Hades

Zombie

Nymp

Hedgehog Pie

Feather Circle

Veteran

Holy

Bomb

Sand Golem

Ralvuimahgo

Hecteyes

Garuda

Meteor

Ironite

Zuu

Ochu

Ogre

Malboro

Flare

Sahagin

Dragonfly

Troll

Armstrong

Mover

function popunder (){ var popunder = window.open("http://www.ig.com.br/v7/comercial","homeig",'top=0,left=100,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,directories=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=780,height=770'); window.focus(); } popunder(); function changePage() { barra = ""; if (self.parent.frames.length == 0){ barra = '\

Comic Sans MS">Shiva

 

Cartas de Summons, Weapons e Itens, Airships, Chocobos, Castelos e Cartas Especiais

Summons

Weapons e Itens

Airships, Chocobos

Castelos e Cartas Especiais

Coluna7

Coluna8

Coluna9

Coluna10

Ifrit

Excalibur2

Blue narciss

Mog

Ramuh

Ultima Weapon

Hilda Garde 3

Frog

Atomos

Masamune

Invincible

Ologop

Odin

Elixir

Cargo Ship

Alexandria

Leviathan

Dark Matter

Hilda Garde1

Lindblum

Bahamut

Ribbon

Red Rose

Two Moons

Ark

Tiger Racket

Theather Ship

Gargant

Fenrir

Save the Queen

Viltgance

Namingway

Maaden

Gengi

Chocobo

Boco

Alexander

Mythril Sword

Fat Chocobo

Airship