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Card Game
Regras Básicas -
Esse jogo de
cartas é um tanto esquisito de se entender, o que o diferencia e muito do
jogo de cartas do Final Fantasy VIII. É o Tetra Master no qual
você escolhe 5 cartas que possuem características específicas. As suas cartas
sempre são da cor azul e o do seu oponente são da cor vermelho.
Colocando uma carta ao lado ou nao diagonal da carta do seu oponente, você
poderá capturar suas cartas. Como as cartas são posicionadas no tabuleiro que
é aleatório ter alguns blocos tampados. Cada carta possui números, letras e
flechas posicionadas nos lados e nas extremidades das cartas. Estas flechas
determinam o que vai acontecer quando uma carta é posta na diagonal ou ao lado
da carta do inimigo. Se a flecha nas suas cartas pontuarem maior do que as
flechas das cartas do oponente, você pode converter a carta o inimigo para a
cor azul passando a ser sua. Se não existirem flechas em nenhum dos
lados ou nas extremidades ou se não tiver flechas nas extremidades colocadas
para combate nada acontecerá. Se a carta do inimigo tiver uma flecha, mas sua
carta apenas já tiver sido jogada, nada acontecerá. Entretanto, se sua carta
possuir uma flecha posicionada nos lados ou nas extremidades e a carta do
inimigo não tiver uma flecha, você irá capturar a carta do inimigo. Todas as
cartas possuem um número de combate padrão e sendo assim preste muita atenção
toda vez que for jogar, pois, se tiver usado uma ótima carta várias vezes, uma
hora ela não terá pontos suficientes para combater com outras cartas e poderá
ser facilmente derrotada no Tetra Master. Quando voce vencer um jogo de
cartas, você automaticamente irá poder escolher uma das cartas que conseguiu
capturar durante a jogada através das flechas das cartas. Procure usar cartas
que possuam não só muitas flechas mas também, números grandes. Portanto,
prefira pegar cartas repetidas pra não deixar de completar sua coleção. O
jogo termina quando todas as cartas são jogadas, e o jogador com a maior pontuação,
ou melhor dizendo, maior número de cartas capturadas é o vencedor podendo
escolher uma das cartas capturadas. Se a pontuação for máxima, ou seja,
ganhar de perfect você pegará todas as cartas do oponentes assim como se você
perder de perfect você perderá todas as cartas. Se o jogo acabar em empate,
será proposto uma nova partida.
Estatísticas(status)
das cartas - As
cartas possuem uma combinação de 4 números e letras em sua superfície. Estes
números e letras determinarão a força das cartas e também quais cartas
vencerão no jogo. O primeiro número das cartas possue força de ataque
expressada em hexadecimal, de 0 a E, com E sendo o maior valor que podem
possuir. O segundo número representa a estatística do tipo de ataque da
carta. P significa Physical Attack(ataque físico), M
significa Magical Attack(ataque mágico), X ataca os baixos números
defensivos e A ataca os baixos números das cartas. O terceiro número
representa a defesa física(physical defense) em hexadecimal. O quarto
número representa a defesa mágica(magical Defense) em hexadecimal.
Caso você coloque uma carta ao lado da carta do oponente onde a defesa dele é
maior que o seu ataque geralmente você perderá. Você pode aumentar as estatísticas
de suas cartas jogando e ganhando muitos jogos com essas cartas. Sempre você irá
preferir escolher um grupo de carta que considera as melhores, mas nisso você
precisa dar sorte de conseguir ao longo dos jogos aumentar as estatísticas ao
invés de diminuir.
Jogadas que
realizam um combo -
Quando uma carta é capturada na batalha, e na captura de uma outras são
capturadas em conjunto acontece o combo, a arte de conseguir capturar
multiplas cartas. Essa arte é a chave para a vitória nas jogadas. Uma carta
com muitas flechas ao mesmo tempo que é bastante útil, está mais sujeita a
contra-ataques combo. Se você coloca uma carta que combate com a carta
do oponente e você capturá-la, ao mesmo tempo ela irá combater com as cartas
ao seu redor dependendo das flechas que a mesma possui. Dependendo da cor das
cartas que estão ao seu lado e de suas estatísticas, as outras cartas poderão
ser viradas e assim prossegue.
Inventário de
cartas -
Visualizando a sua lista de cartas através do menu, você não poderá
carregar mais do que 100 cartas. Portanto, quando estiver jogando muito, sempre
dê uma olhadinha e discarte as piores cartas, pra não ficar sem outras pra sua
coleção. As piores cartas são que possuem muitas flechas e uma estatística
ruim(status sux) mas é importante ressaltar que isso nem sempre acontece
e você precisa prestar muita atenção nas estatísticas antes de descartas uma
carta. Para poder ter todas as cartas você só poderá ter um tipo de cada. Se
você acabar um jogo e tiver com 100 cartas, e nessa jogada você tiver ganho
alguma carta que não possuía antes, você não poderá discartas algumas
cartas de sua escolha pra poder pegar as obtidas no jogo.
Cartas raras -
E é claro que aqui neste joguinho também tem suas cartas raras que você só
obtêm em certos lugares, horas e situações do jogo. Se você deixar passar
essas oportunidades, você não conseguirá mais coletar todos as 100 cartas da
coleção. Por exemplo, você só pode adquirir o Namingway
Card durante o 3º CD em 2 diferentes lugares. A maneira mais fácil e rápida
é você atrás dos livros na sala de Kuja dentro do Desert Palace. O
outro caminho para encontrar o mesmo card já é mais complicado. Quando o grupo
voltar para a cidade de Treno para participar do Card Tournament(Torneio
de Cartas), durante o ATE(Active Time Event) "How He Ended Up
Here" escolha Vivi esperando em Treno. Um novo ATE virá
avaliado como pequeno, titulado como "Hippo's Prize."
Ative esse evento, e o Namingway Card aparecerá aleatoriamente durante o
segundo round do torneio prévio para o ataque em Alexandria. Esta é uma carta
com uma função. Se você falar com o garoto fazendo uma atualização na
livraria de Daguerreo, ele se inspirará em renomear algum de seus
personagens no seu grupo. Você pode encontrar outras cartas raras através de
outros caminhos. Certamente alguns tesouros encontrados dentro ou fora do
Minigame do Chocobo possuem cartas raras como a de Alexandria. O
minigame dos pulos e o da corrida com o garoto ambos em Alexandria,
fornecem cartas dependendo do seu desempenho como premiação. Contudo, se você
tiver 100 cartas em seu inventório, estas novas cartas serão removidas de
imediato. Repare que quanto isto ocorre, você não terá a chance de escolher
qual carta você quer descartar para poder pegar as que ganhou no jogo. Existem
tambem cartas raras que podem ser obtidas através de armas, labirintos, torres,
airships, dungeons em geral, eidolons, chefões e itens raros.
Card Masters -
Em Memoria Place, você pode encontrar os mestres dos jogos de cartas.
Se você encontrar uma !, aperte o botão X
para examinar. Se Zidane apenas olhar para o alto e não acontecer mais
nada, aperte o botão quadrado e você encontrará um mestre fantasma e poderá
jogar cartas com ele. Todas as áreas onde acontecem isso indicam que você pode
jogar carta. Desta maneira você poderá obter muitas outras cartas raras.
Ranking de coleta -
Colecionando e coletando diversos de tipos diferentes de cartas, você ganhará
prestigio como um jogador de Tetra Master. Esto é referente ao seu Collector's
Rank, ou ranking de coletor de cartas, um número entre 0 e 1700 que é
avaliado no menu de cartas. Para obter o número máximo de pontos, você terá
de coletar ou capturar tudos os tipos de cartas e cada uma com um tipo de
arranjo de flechas único. Essa dica pode ser visada pelo item raro Strategy
Guide que você ganha após detonar Ozma. Voce precisará jogar com cada
carta em tempo suficiente para todos aumentarem seu level de ataque para tipo A.
O ranking pode cresver quando suas cartas aumentarem de level. Elevando o valor
numério das artas não tem efeito no ranking. Também, as estatísticas que são
usadas nas batalhas(Physical Attack, Magical Defense, etc.) é mais comum subir
de level, mas algumas estatísticas de algumas cartas aumentam de level rápido
ou devagar como outras. Muitas cartas tem estatísticas que não crescem, como
alguns de Frog's status , ou Lindblum's attack status.
Lista de cartas -
Seguindo a sequência do sumário de todas as cartas no Tetra master, está
listado pelas filas que elas aparecem no inventório de cartas.
|
Cartas de Monstros, Spells e Summons |
||||||
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Coluna1 |
Coluna2 |
Coluna3 |
Coluna4 |
Coluna5 |
Coluna6 |
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|
Goblin |
Yeti |
Carrion Worm |
Blazer Bleetle |
Ash |
Abadon |
|
|
Fang |
Mimic |
Cerberus |
Abomination |
Wraith |
Behemot |
|
|
Skeleton |
Wyerd |
Antlion |
Zemzelett |
Gargoyle |
Iron
Man |
|
|
Fang |
Mandragora |
Cactuar |
Stroper |
Verpal |
Nova Dragon |
|
|
Zaghnol |
Crawler |
Gimme
Cat |
Tantarian |
Grimlock |
Ozma |
|
|
Lizard
Man |
Sand
Scorpion |
Ragtimer |
Grand
Dragon |
Tonberry |
Hades |
|
|
Zombie |
Nymp |
Hedgehog
Pie |
Feather Circle |
Veteran |
Holy |
|
|
Bomb |
Sand Golem |
Ralvuimahgo |
Hecteyes |
Garuda |
Meteor |
|
|
Ironite |
Zuu |
Ochu |
Ogre |
Malboro |
Flare |
|
|
Sahagin |
Dragonfly |
Troll |
Armstrong |
Mover |
function popunder (){
var popunder = window.open("http://www.ig.com.br/v7/comercial","homeig",'top=0,left=100,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,directories=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=780,height=770');
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|
|
|
Cartas de Summons, Weapons e Itens, Airships, Chocobos, Castelos e Cartas Especiais |
|||
|
Summons |
Weapons
e Itens |
Airships, Chocobos |
Castelos e Cartas Especiais |
|
Coluna7 |
Coluna8 |
Coluna9 |
Coluna10 |
|
Ifrit |
Excalibur2 |
Blue narciss |
Mog |
|
Ramuh |
Ultima
Weapon |
Hilda
Garde 3 |
Frog |
|
Atomos |
Masamune |
Invincible |
Ologop |
|
Odin |
Elixir |
Cargo
Ship |
Alexandria |
|
Leviathan |
Dark
Matter |
Hilda Garde1 |
Lindblum |
|
Bahamut |
Ribbon |
Red
Rose |
Two
Moons |
|
Ark |
Tiger Racket |
Theather
Ship |
Gargant |
|
Fenrir |
Save the Queen |
Viltgance |
Namingway |
|
Maaden |
Gengi |
Chocobo |
Boco |
|
Alexander |
Mythril Sword |
Fat Chocobo |
Airship |