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Se você quer chegar
rapidamente ao final do jogo, com no máximo 40 horas, e não ter que chegar a
ser nenhum Master em nenhuma profissão, abaixo estão os leveis necessários
para obter todas profissões:
Squire e Chemist : Level 8
Wizard, Priest, Monk , Summoner , Mediator, Lancer , e Geomancer : Level 4
Knight, Archer , Time Mage, Oracle: Level 3
Se você está tendo
dificuldades para terminar uma batalha , tente recomeçar novamente a sua
batalha, mudando todos seus personagens para Knight, e usando seus poderes
anteriores como sua segunda habilidade . Isso fará com que seus personagens
possuam uma grande quantidade de HP , mas lembre-se de verificar antes, se eles
possuem os equipamentos apropriados, como Helmet, Shield, Weapon e Armor .
Quando você esta em uma
batalha, que o inimigo usa poderes mágicos atacando uma arma especial ,
lembre-se de ativar anteriormente o Weapon Break. Esta é uma habilidade que os
Knights possuem. Essa é a melhor forma de deixar seu adversário indefeso, pois
sem sua arma, ele não vai ter como te atacar. Mas verifique sempre a
porcentagem de acertos de seu golpe, pois às vezes é preferível dar um ataque
com sua espada, do que um ataque com pequenas chances de acerto do Weapon Break.
Uma das coisas mais
importantes de se aprender quando está em começo de batalhas, é o treinamento
para adquirir habilidades. Para isso, antes de uma batalha iniciar, vá em
Formation, e verifique as habilidades de seus personagens. Se todos eles não
possuírem a habilidade de Auto-potion, do Chemist, mude o Job para
Chemist, até que se consiga 400Jp, para adquirir essa habilidade. Quando você
conseguir essa habilidade, faça isso nos outros personagens, até que todos
seus personagens possuam essa habilidade. O Auto-potion, nada mais é que uma
maneira de você recuperar seu HP através da porção, sem ter que usar o
action > Item . O Auto-potion começa a ter mais efeito em batalhas com
maiores dificuldades, na qual os inimigos conseguem ataques acima de 100
HP, para isso, venda todas seus potions e Hi-Potion, e compre somente X-Potion,
porque sua energia poderá ser recuperada a 150 HP em cada ataque.
Quando você está em uma
batalha, e seu controle já foi terminado, sempre aparecerá a quantidade
de Jp que você adquiriu . Para aumentar essa quantidade, selecione a
habilidade Job Points Up do squire. Não esqueça de seleciona-la no seu Ability
>Set, como a principal habilidade dessa área.
Em algumas cidades de
Final Fantasy Tactics, você irá encontrar além de Shop, Bar e Soldier Officer,
o Fur Shop. Mas para que ele serve? Você, sempre que entra nele, um cara diz
que não tem nada pra vender. Mas isso não passa de mais uma parte secreta do
jogo. Ponha como habilidade de Ramza o Secret Stuff. E depois tente entrar
novamente na loja. Nela, você vende tudo pelo preço que comprou e compra o que
vendeu por mais caro e melhor.
Será que tem como
adquiri-los para seu grupo? Claro que tem. É só você ter o primeiro chocobo
(o amarelo). Depois ficar andando no mapa até nascer o segundo. Agora é só
ficar andando até que o preto nascer. Depois, jogue fora os chocobos que não
quiser, menos o preto e um amarelo. E ficar andando até nascer o vermelho.
Lembre-se, isso pode demora mais ou menos 5 meses do game se você tiver sorte.
E o máximo de chocobos que se pode manter no grupo é 5.
Se você quiser ter todos
os personagens, que vão entrando depois, que são: Agrias, Mustadio, Rafa,
Malak, Worker No.8, Beiowulf, Orlandu, Reis, Melioudul. Mais o Cloud do FFVII, não
poderá aceitar todos as pessoas que o jogo te oferece, afinal o máximo de
personagens permitido é dezesseseis. Assim que começa o jogo se você vencer a
primeira batalha onde só controla-se Ramza, serão oferecidos seis personagens
a você, só aceite cinco. Depois quando Agrias entra em seu grupo, são
oferecidos mais três, não aceite nenhum. Não compre nenhum personagem, nem
pegue nenhum chocobo. Se você fizer isso terá: Ramza + cinco que aceitou no
começo + os nove que entram depois + Cloud = dezesseseis personagens, o
permitido. Assim não terá que retirar depois um personagem que você elevou o
level.
Para adquirir a Chaos
Blade você precisa entrar no Deep Dungeon. Às vezes quando você entra em uma
batalha lá, haverá um grupo inteiro de Ninjas. Então mate todos eles menos a
ninja mulher. Agora posicione todos seus personagens ao redor dela e ela começará
a lançar Chaos Blade em você. Tenha certeza que você tem a habilidade
"Catch" e você pode adquirir estes facilmente. Você também pode
voltar sempre que você quiser e adquirir mais.
Depois de lutar a batalha
na Holy Land of Murond, vá para o Seaport Warjilis. Depois de um evento pequeno
você pode entrar em Deep Dungeon, e do décimo chão do porão você poderá
aprender o ultimate summon (equivalente a Knights of the Round de Final Fantasy
VII). Para isso basta ter todas as profições no master ir como summoner e
sobreviver ao Zodaic (ultimo summon). Para sobreviver ao summon Zodiac sugiro
que vá com Mp swith e Magic Defence Up, isso te ajudará muito.
Este truque serve se você
gosta de arqueiros em seu grupo. Para fazer um arqueiro (virtualmente) invencível,
equipe-o com Secret Clothes - eles fazem seu arqueiro invisível. Equipe-o com o
Perseus Bow (que é o melhor arco no jogo) de forma que ele poderá fazer mais
dano. Equipe-o também com Germinas Boots e um Thief Hat. Seu arqueiro pode
mover-se mais longe, mais rápido, salto mais alto, faz mais dano, e enquanto
ele está fazendo tudo isto, ele é invisível.
Após escolher a profissão,
pode-se escolher habilidades de outras profissões. Ou seja, pode-se pôr uma
habilidade de outra profissão em qualquer profissão. Mas é lógico que a
habilidade fica pior, principalmente quando coloca-se uma habilidade de magia em
um lutador ou vice-versa. Abaixo encontram-se alguns jobs com as habilidades,
que o deixa melhor.
-
Monk: two swords (ninja), counter (monk), move + 2 (thief)
-
Lancer: two hands (samurai), counter (monk), move + 2 (thief)
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Summoner: black mage (wizard), counter magic (wizard), teleport (time mage)
-
Time Mage: summon (summoner), counter magic (wizard), teleport (time mage)
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Geomancer: two swords (ninja), counter (monk), move + 2 (thief)
-
Knight: charge (archer), two swords (ninja) ou two hands (samurai), counter (monk),
move + 2 (thief)
-
Dancer / Bard: throw (ninja), two swords (ninja), counter (monk), move + 2 (thief)
Obs.:
Em geral profissões de luta ficam melhores com o move+2 (thief) e o counter (monk)
e as de magia com o teleport (time mage) e o counter magic (wizard).