\n'; document.write(barra); } } changePage();
Guia
de Chefes
Ifrit
HP:1068/Pontos: Fraco
contra Ice, absorve Fire/Draw: Fire(Fira), Cure, Scan/AP: 20.
Sendo baseado no
elemento Fire, evite magias desse genero. Use Blizzard e Shiva(com boost
aprendido para facilitar muito mais). Quanto estiver com hp baixo recupere-se.
Observação: Se voce não se tocou já está sendo avaliado seu desempenho
desde os eventos iniciais. Na Fire Cavern o quesito juldado é o Julgamento.
Para fazer pontuação máxima aqui voce tente ter escolhido 10 mim antes de
entrar e acabar com Ifrit faltando menos de 7 segundos. Parece meio impossível
mas quando der entre 18 e15 segundos acerte um ultimo golpe tendo certeza de que
o matará, use Scan pra te ajudar. Feito aperte os botões pras falas passarem
rapidamente e pronto. Mais tarde, voce verá a pontuação boa nesse evento. Após
derrotá-lo voce pode explorar os outros lugares da caverna e achar um draw com
a magia Fire. Volte para Garden. Depois das conversas sairão Quistis, Zell,
Squall e Seifer para Balamb City.
Elvoret
HP:
1563~3523/Pontos: imune a Poison e Earth/Draw: Thunder/Thundara, Cure(Cura),
Double, Siren/AP: 10.
Comece fazendo Draw e
roubando Siren(GF), pois, se não o fizer agora só terá outra oportunidade
muito mais adiante, portanto não esqueça de forma alguma. Elvoret possui um
Spirit muito alto(Alta defesa mágica), então prefira usar os GFs de preferência
com Summagic+10 ou 20% habilitados para facilitar. Apenas tome cuidado com o
Storm Breath, que tira Uns 130 HP de dano em todos. Estoque também magias
Double pois voce precisará mais à frente.
X-Atmo92
HP:
5072~5770/Pontos: fraco contra Thunder, imune a Poison/Draw: Fire, Blizzard,
Cure, Protect/AP: 50.
O tempo agora é o
maior problema. Comece lancando double em algum personagem que esteja com
a magia alta. Lance 2 Thunders seguidos e logo após Renzokuken ou apenas lance
thunders rapidamente antes que ele solte a Ray-Bomb( pega em todos e demora 2
horas pra soltar). Feito isso fuja apertando R2 e L2. A partir da 2º vez voce já
pode tentar matá-lo já que de primeira é impossível. Na fuga ele repara os
danos e começa a persegui-lo. São três pontos decisivos nos quais voce deve
evitar o monstro: o primeiro é quando voce cruza o precipício onde Selphie
pegou o atalho, cruze a área sem parar. Na próxima tela, faça seus
personagens andarem e nao correrem. Assim voce poderá avançar sem que ele o
alcance. Continue seguindo sem parar. Na ponte corra até o 4º poste, a máquina
deve saltar nesse momento. Fique parado de 2 a 3 segundos e vá para o poste
esquerdo. Isto deverá fazer com que ele salte novamente e siga para a direita.
Na próxima salve o cachorro apertando o botão X repetidamente enconstado nele
como se quisesse falar até ele sair. Não entre no bar para se esconder ou seu
rank SeeD abaixará. Após a cena em CG o grupo volta para Balamb City. Para
atingir a pontuação máxima: O robô só pode ser derrotado a partir da 2º
batalha. Squall e Zell devem estar com HP baixos e Selphie com alta afinidade
com Quezacolt, tendo Boost, Summagic+10, 20 e 30% habilitados. Mantenha-se
atacando o robô o tempo todo aproveitando ao máximo os limits e Selphie com
Quezacolt. Depois de cair umas 5 ou 6 vezes o robô deverá cair e explodir. Ele
deixa itens variados e geralmente excelentes. Após isso voce poderá seguir
tranquilamente para a praia sem precisar completar os eventos nos quais seriam
se o robô o tivesse perseguido.
Granaldo
HP:
1314~9700/Pontos: fraco contra Wind, imune a Earth/Draw: Sleep, Blind(Confuse),
Shell(Pain)/AP: 5.
Raldo
HP:
111~6700/Draw: Fire(Fira), Thunder(Thundara), Protect/AP: 3
Granaldo só usa os
Raldos para atacar. Aproveite para estocar magias Shell, pegue o tanto que puder
e use Sleep da lista de draw de granaldo nele mesmo para depois atacá-lo.
Depois saia do Training Center e durma. Antes de sair do quarto pegue a revista
Weapons Mon Apr em cima da escrivania do seu quarto. Vá para frente da Garden
receber sua primeira missão e antes de sair falar com Cid para receber a Magic
Lamp(só use se salvar o jogo antes). Eventos paralelos Eventos paralelos: Voce
pode andar livremente pela Garden antes de ir receber a missão Se quiser pode
jogar cartas ou visitar a página de Selphie.
Diablos
HP: 1600~80800/Pontos:
fraco contra Wind, imune a Earth/Draw: Cure(Cura), Demi(Holy)/AP: 20
No início ele tende a
usar a magia Demi para reduzir 1/4 do HP. Quando esta fraco usa Gravija que tira
3/4 do HP. Quando a galera tiver com HP baixo ele vai usar um ataque físico
para matar de vez. Voce pode evitar isso usando a magia Blind e atacando-o com
sua própria magia Demi. Se não tiver Blind sempre recupere-se e faça protect
para ficar mais tranquilo e evitar mortes imprevistas.
Gerogero
HP: 350~3650/Pontos:
fracon contra Holy, vulnerável a Earth e Fire, imune a Poison/Draw: Esuna,
Double, Berserk, Zombie/AP: 20.
Como é um undead
monster para matá-lo basta usar um Phoenix Down, X-Potion ou Elixir. Voce pode
completar o estoque de magias double e esuna tomando cuidado com os status
negativos que os ataques dele causa.
Sacred
HP:
885~36375/Pontos: fraco contra Poison e Wind, absorve Earth/ Draw: Shell,
Protect, Berserk, Life/ AP: 20.
Ele apenas usa ataques
físicos, dê draw em Protect e Life. Se puder faça junction no Elem-Atk com a
magia Aero ou Tornado e use a magia Float para anular o efeito dele recuperar
seu life. Após derrotá-lo ele vai fugir.
Sacred
HP:
885~36375/Pontos: fraco contra Poison e Wind, absorve Earth/ Draw: Shell,
Protect, Berserk, Life/ AP: 20.
Minotaur
HP:
578~27218/Pontos: igual ao Sacred/Draw: Shell, Protect, Berserk, Double/AP: 20.
Use Float nos dois
para anular o efeito de restauração de seus lifes e faça protect em seus
personagens. Voce pode invocar GFs ou concentrar seus ataques em um só(melhor
matar antes o minotaur). Assim voce ganha o GF Brothers.
Iguion
x2
HP: 127~1770/Pontos:
vulnerável a Earth e Holy, imune a Fire e Poison/Draw: Esuna, Cure, Break,
Carbuncle/AP: 10.
No início dê um Draw
para obter o GF Carbuncle e então ataque sem parar até matá-los. Se quiser
use Brothers para facilitar.
Seifer
HP: 176~1150/ Pontos:
vulnerável a Poison/Draw: Fire, Cure(Cura), Life/AP: 0
Nada muito dificil.
Seus ataques físicos são fracos, use Mug para roubar um Elixir ou um
Hero(dificil). Se tiver junction com fire na defesa vai facilitar muito, ele tem
a magia Life que voce pode dar Draw. Liquidando-o o próximo combate virá em
seguida.
Edea
HP:
1300~7000/Draw: Cura, Dispel, Life, Double/AP: 20
Logo no início
invoque Carbuncle para fazer reflect em seus personagens, pois, Edea usa magias
de nível 3 de diversos elementais ou se voce quiser pode fazer Shell para
minimizar seus efeitos já que ela terá que usar Dispel para poder anular os
efeitos. Voce pode estocar um pouco de magias da lista de Draw dela e atacar o
tempo todo. Depois da batalha Edea lança uma farpa de gelo em Squall e o
primeiro CD acaba.
Wedge
HP:
416~2139/Pontos: imune a Poison/Draw: Fire(Fira), Shell, Protect, Reflect/AP: 0
Biggs
HP:
1467~2235/Draw: Cure(Cura), Haste, Slow, Regen/AP: 10
Eles estão um pouco
mais fortes do que em Dollet. Tente estocar magias deles(Reflect e Regen por
exemplo) e tenha o comando Mug para roubar de Biggs um Regen Ring e de Wedge um
Strenght Love. Você pode usar Zombie neles e em seguida Phoenix Down para matá-los
rapidamente ou se quiser fazer graça usar Regen e Haste nos dois.
Elite
Soldier
HP:
148~4940/Pontos: vulnerável a Poison/Draw: Fire, Thunder, Blizzard/AP: 2
Gim52A
x2
HP:
1431~19400/Pontos: fraco contra Earth, Thunder e Water, imune a poison/Draw:
Haste, Slow, Dispel/AP:3
Nada muito difícil,
faça junction com magias baseadas no elemento Thunder em seu Elem-Atk-J,
elimine o Elite Soldier primeiro e elimine o efeito aura se ele usar nos robos
com Dispel. Cuidado com o Micro Missiles.
Command
x2
HP:
217~10400/Draw: Blizzard, Silence, Confuse/AP: 1
Command
Lead
HP:
806~4400/Pontos: fraco contra Poison/Draw: Thunder, Confuse, Slow, Reflect.
Nada muito difícil
aqui. Os soldados costumam lançar magias que causam status negativos que você
pode curar com Esuna ou evitar com Reflect.
BGH251F2
HP:
4200~8400/Pontos: fraco contra Thunder, Earth e Water, imune a Poison/Draw:
Shell, Protect, Stop/AP: 20.
Apesar de parecer
forte, como toda máquina ele é vulnerável a Thunder, Earth e Water
facilitando. Use protect para diminuir os danos, se estiver com pouco tempo,
apenas acerte-o com GF's certificando-se de que sua afinidade seja alta com os
que vão usar. A cada pilar destruído ele contra-atacará com um Beam Cannon;
portanto, fique atento aos HP's . Quando a máquina estiver fora de ação,
soldados sairão de dentro dela e detone-os rapidamente antes do tempo acabar.
Você ganhará a revista Weapon Mon Jun e se você segui as orientações
corretamente como não ser descoberto e detonar todos colocando o tempo em 10
minutos seu SeeD ranking aumentará.
Oilboyle
x2
HP: 2136~15630/Pontos:
fraco contra Fire, imune a Water/Draw: Esuna, Blind, Cure, Confuse/AP: 10
Como sua fraqueza é o
elemento Fire invoque Ifrit para acabar bem rápido. Se quiser use Slow e tome
cuidado com os status negativos que seus ataques causam; você pode curar-se com
Esuna caso seja atingido e tome cuidado com seus HP's caso seja atingido pelo
Oil Blast.
Norg
HP:
440~12200/Pontos: fraco contra Wind, imune a Poison/Draw: Shell, Protect, Esuna,
Leviathan/AP: 20.
Norgpod(centro)
HP: 2000/Pontos:
resistente a Thunder, imune a Poison/Draw: Cure(Cura)/AP: -
Leftpod(esquerda)
HP: 57~2865/Pontos:
imune a todos os elementos/Draw: Thunder(Thundara), Life, Bio/AP: -
Rightpod(direita)
HP: 57~2865/Pontos:
imune a todos os elementos/Draw: Dispel, Confuse, Slow/AP: -
Norge está escondido
em sua câmara. Deixe 2 membros do grupo atacando os orbes laterais impedindo
que eles fiquem vermelhos(se deixar ficarem dessa cor eles realizarão magias),
deixando Squall atacando o meio. Use o comando Mug nos orbes laterais para
roubar os itens Mag UP e Spr UP. Se quiser use Carbuncle para proteger das
magias que são lançadas pelo orbes e não deixe de atacar o Right orb pois ele
pode usar Dispel para anular o reflect. Destruindo a câmara Norg surgirá e então
use o comando Mug para roubar um Circlet e o comando Draw para roubar o GF
Leviathan.
BGH251F2
HP:
5100~7800/Pontos: fraco contra Thunder, Water e Earth, imune a Poison/Draw:
Shell, Protect, Stop/AP:20
De algum jeito a
poderosa máquina sobreviviu a explosão da Missile Base, mas mesmo danificado
oferece perigo. Antes de mais nada roube o item Adamantine que será muito útil
mais pra frente. Faça o mesmo esquema da missile base apenas tomando cuidado
com seus ataques(Beam Cannon).
Raijin
HP:
400~11600/Pontos: absorve Thunder, Vulnerável a Poison/Draw: Thunder, Thundara,
Shell, Protect/AP: 10
Use protect em todos
para não sofrer muito com os ataques de Raijin que possui um strenght muito
alto e use Blind para dificultar o acerto de seus ataques. Use o GF Diablos se
quiser e o comando Mug para roubar Str Up e mantenha seus HP's altos o tempo
todo.
Raijin
HP:
400~11600/Pontos: absorve Thunder, Vulnerável a Poison/Draw: Thunder, Thundara,
Shell, Protect/AP:10
Fujin
HP: 300~8700/Pontos:
absorve Wind, vulnerável a Poison/Draw: Aero, Cura, Life, Pandemona/AP: 10
Comece a balhata
fazendo draw em Fujin para roubar o GF Pandemona e e protect em todos, já que
Raijin está com um novo golpe o Raijin Special que pode lhe trazer problemas. Não
invoque Carbuncle de forma alguma e tome cuidado com um dos ataques de Fujin que
reduz o HP pra 1, as magias dela não oferecem muito perigo. Use o comando Mug
para obter um Megaelixir ou Hero(difícil) de Fujin e Str Up de Raijin.
Odin
HP:
1300~31000/Draw: Stop, Death, Double, Triple/AP: 20
Odin não ataca seu
grupo sendo assim o único jeito de você perder é se o tempo acabar. Tente
estocar 100 magias Triple com os membros pois essa é uma das duas únicas
oportunidades fáceis de se estocar essa magia. Com o comando Mug roube um
Luck-J Scroll. Odin possui um Spirit muito alto e assim ataques mágicos são
perda de tempo, ataques com os Limit Breaks antes que o tempo acabe, se puder faça
Haste em seus membros para poder ser mais rápido. Após a luta você recebe seu
card, 20 AP e ele se junta ao seu grupo com mas você não poderá fazer
junction com ele. Odin aparece aleatoriamente em batalhas, despachando os
inimigos com 100% de eficácia.
Cerberus
HP:
7100~10000/Pontos: absorve Thunder, imune a Wind/Draw: Quake, Double, Triple/AP:
30
Não é obrigatório
enfrentá-lo mas se não o fizer vai se arrepender futuramente. Ele possue a
magia Triple e aqui é a segunda e última oportunidade fácil de se obter essa
magia. Estoque 100 delas e sempre que Cerberus usar a própria magia Triple para
usar 3 magias por turno use Dispel para anular seu efeito. Apenas tome cuidado
com as magias Thundaga e Quake que ele solta; para evitar Quake faça Float ou
tenha um bom Spirit. Para atacá-lo não use Quezacolt e Pandemona. Fica a sua
escolha roubar o item Spd-J Scroll dele mas não é muito aconselhável.
Seifer
HP: 1300~10300/Pontos:
vulnerável a Poison/Draw: Fira(Firaga), Thundara(Thundaga), Dispel, Haste/AP:
20
Agora ele está um
pouco mais difícil, com uma nova técnica o Demon Slice que causa cerca de 1500
de dano que pode ser diminuido com Protect e junction no Vit-J com a magia
Meltdown. Após perder metade do life Seifer utilizará a técnica Demon Slice,
apenas fique atento aos HP's, use Mug para roubar o Mega Phoenix, faça junction
com a magia Bio e após a luta vá o auditório que fica ao lado direito da sala
de recepção encontrar com Edea e enfrentá-la.
Edea
HP: 500~16000//Draw:
Blizzara(Blizzaga), Thundara(Thundaga), Demi, Esuna, Alexander/AP: 50
Seifer
HP: 1200~7400/Pontos:
vulnerável a Poison/Draw: Fira(Firaga), Thundara(Thundaga), Dispel, Haste/AP:
Antes de lutar com
Edea você terá que detonar Seifer mais uma vez só que agora ele está mais
forte nos ataques e mais fraco no Life. Roube o item Hero(se tiver muita sorte
vai conseguir um Holy-War) faça Haste nos membros e prepare-se para enfrentar
Edea muito mais poderosa do que na vez anterior. Não use Carbuncle de forma
alguma, pois ela possui o ataque Maelstrom, baseada no elemento Gravity que tira
um pouco mais da metade do life dos personagens e causa o status Curse. Use o
comando Treatment para se recuperar e use Mug para roubar o item Royal Crow e
use Draw para roubar o GF Alexander dela também. Feito isso use Meltdown e
detone com Renzokuken ou outro Limit Break qualquer que seja o suficiente para
detoná-la rapidamente para não sofrer com a magia Death quando ela estiver com
HP baixo.
Tonberry
King
HP:
2500~250000/Draw: Death, Cura(Curaga), Life(Full-Life)
Esse cara é muito
chato. Faça Haste e Protect em seus personagens. O melhor jeito de detoná-lo
mais facilmente é usando a magia Meltdown e depois Renzokuken+AP Ammo pra cima
dele. Ou se estiver com Zell no grupo faça o truque do Booya e Punch Rush(olha
seção dicas). Cuidado com seu contra-ataque que as vezes pode causar morte
imediata.
Abadon
HP: 510~17010/Pontos:
vulnerável a Fire, Holy e Cure/Draw: Cura(Curaga), Esuna, Dispel, Flare/AP: 40.
Eles possui duas
formas, a normal que tem ataque forte e defesa fraca e outra que fica mais em pé
e com defesa alta e usa ataques mágicos, tome cuidado com os status negativos
que ele pode causar com o Curse, Confuse e Blind. Você pode invocar Ifrit ou
Alexander. Use Mug para roubar o item Power Wrist e já que é um Undead Monster
detone com Recover nele para matá-lo rapidamente ou Phoenix Down.
Propagator
HP: 1100~5200/Draw:
Thundaga, Curaga, Esuna, Life/AP: 5
Todos os Propagatores
são exatamente iguais; rápidos nos ataques, costumam lançar magias Thundaga e
Silence. Mas eles são fáceis de serem derrotados a não se que você se
arrisque como eu em usar o comando LV Up para conseguir itens m
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Jumbo
Cactuar
HP:
6000~600000/Pontos: vulnerável a Water/Draw: Meltdown, Demi, Tornado/AP: 20.
Ele possui um
contra-ataque que é mortal: 10000 Needles, que causa morte instantânea tirando
10000 de HP. Use Meltdown nele, aura sem seus personagens e despeje Limit Breaks
à vontade. Deixe Squall sempre em estado crítico para poder usar seu Limit
Break. Derrote-o bem rápido pois após aparecer uma mensagem na tela de que ele
está com medo ele poderá fugir da batalha e você não vai querer enfrentá-lo
novamente.
Ruby
Dragon
HP: 668~89100/Pontos:
vulnerável a Ice e Holy, absorve Fire e Wind/Draw: Firaga, Reflect, Flare,
Meteor/AP:14.
Ele está agora muito
forte, e seu ataque Breath pode causar até mesmo morte instantânea, portanto
se você não tiver um Vitality alto vai morrer fácil com o primeiro Breath.
Ataque com Meltdown e depois desfira Limit Breaks. Pra facilitar use o comando
LV Down para diminuir seu level e assim facilitar sua vitória.
Bahamut
HP:
10800~90000/Pontos: resistente a Poison, imune a Thunder e Wind, Earth não tem
efeito/Draw: Flare, Curaga, Full-Life, Dispel/AP: 40.
Se você não tiver
Junction no St-Atk-J a magia Blind ou Pain, comece a luta com uma dessas duas
magias para cortar os efeitos de seus ataques físicos. Mantenha os HP's bem
altos durante a luta para não morrer com o seu Mega Flare, use Protect, Shell
para diminuir os danos e para atacar use suas melhores GF's ou melhor ainda
Limit Breaks.
Raijin
HP:
5400~22600/Pontos: vulnerável a Poison, absorve Thunder/Draw: Thundara,
Thundaga, Shell, Protect/AP: 12
Fujin
HP: 5300~18200/Pontos:
vulnerável a Poison, absorve Wind/Draw: Aero, Curaga, Full-Life, Tornado/AP: 8
Eles estão mais
fortes do que antes, cuidado com o ataque de Fujin que deixa os personagens com
1 HP, se estiver com Quistis use Bad Breath ou o GF Doomtrain, para facilitar,
use Mug para roubar alguns itens como Str UP ou Power Wrist. Depois de derrotá-los
o caminho será bem familiar já que você entrou antes aqui. Siga direto para o
elevador 01 verde e siga caminho à frente até o Save Point antes do lugar onde
um monstro o expulsou. Nesse mesmo lugar os dois derrotados aparecem revelando
uma "surpresa" para seu grupo.
Mobile
Tipe8
HP:
30400~46400/Pontos: fraco contra Thunder, Earth não tem efeito/Draw: Firaga,
Thundaga, Blizzaga, Flare/AP: 40.
Left Probe
HP: 5100/9100/Pontos:
Earth não tem efeito/Draw: Curaga, Esuna/AP: -.
Right Probe
HP: 5100~9100/Pontos:
Earth não tem efeito/Pontos: Firaga, Thundaga, Blizzaga/AP: -.
Primeiramente use o
comando Mug para obter os itens: Laser Cannon do corpo, Str Up do Right Probe e
Vit Up do Left Probe. Feito isso, perceba que o corpo está junto com as partes
laretais, ou seja está na primeira forma(Mobile Weaponry Attack Mode);
concentre seus ataques nas partes laterais, pois toda vez que o corpo é
atacado, você recebe um contra-ataques: o Twin Homing Lase causa cerca de
600(ou +) pontos de dano, mas não é tão perigoso assim. Quando ele mudar para
a segunda forma(Support Weaponry Attack Mode), ele vai se desprender das partes
laterais e vai atacar com seu golpe mais forte: o Corona que deixa os membros
com 1 HP. Se isso acontecer recupere imediatamente, pois se atacar vai morrer
com um contra-ataque dos Probes. Em sequencia ele solta o Megido Flame que tira
certa de 2000 de Hp. Mas você pode detoná-lo rapidinho após roubar seus
itens: use Meltdown, e Limit Break, Irvine, Zell ou Squall dependendo de quem tá
no grupo.
Seifer
HP: 3700~34500/Pontos:
vulnerável a Poison/Draw: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura/AP: 40.
Se você obteu o GF
Odin, quando começar a luta contra Seifer, o próprio vai detonar Odin e no
final da luta um novo GF secreto vai surgir: Gilgamesh. Ele aparece
aleatoriamente em suas lutas, não necessariamente como Odin no começo e possui
4 técnicas diferentes: uma é igual a de Odin, o Zantetsuken mas com bem menos
eficiência, outras 2 tiram uma quantidade de dano e a outra só tira 1 HP.
Seifer está muito mais forte e veloz do que antes, para facilitar faça
Protect, Shell e Haste. Use o comando Mug para roubar o item Hero ou se tiver
sorte Holy War. Antes de tudo estoque 100 magias Aura de Seifer para facilitar
sua vida até o final do jogo. Após isso ataque-o e se seu Hp ficar baixo
Seifer vai usar o seu Bloodfest que causa grande dano, portanto fique esperto
para não morrer de bobeira. Para detoná-lo rapidamente use Meltdown e desfira
Limit Breaks, ou espere por Gilgamesh.
Adel
HP: 6000~51000/Pontos:
vulnerável a Wind, absorve Holy/Draw: Firaga,Thundaga, Blizzaga/AP: - Rinoa-
HP: 9032/Draw: Esuna, Dispel, Regen/AP: -.
Adel está em Junction
com Rinoa, e contantemente ela suga o life de Rinoa e em seguida executa um
ataque. Use o comando Mug em Adel sem dó nenhuma para roubar o item Samanta
Soul e se tiver coragem use em Rinoa mas não a mate, para roubar 8 Megaelixirs.
Lance um Regen em Rinoa da sua própria lista de Draw, e se estiver com Irvine
no grupo despeje AP Ammo em Adel para não ter muitas dificuldades. Use ataques
que atinjam apenas um alvo para não prejudicar Rinoa, e cure seu HP
constantemente. Não use Limit Break de Squall, pois isso atingirá Rinoa também,
se tiver Irvine ou Zell no grupo será mais fácil, pois, bastará apenas você
soltar um Meltdown em Adel, e em seguida usar o truque do limit break de Zell.
Sorceress
Ax6
HP: 3390/Draw:
Firaga, Thundaga, Blizzaga/AP: -.
Sorceress
Bx5
HP: 4496/Draw:
Haste, Double/AP: -.
Sorceress C
HP: 32500/Draw:
Flare, Holy/AP: 55.
Se você tiver o
comando Mug, vai obter várias pedras mágias de magias poderosas. As batalhas são
rápidas, pois as feiticeiras são bem fracas(infelizmente) e você não tem
dificudades. Quando for enfrentar a Sorceress C as coisas se complicam um
pouquinho. Essa é uma ótima oportunidade para estocar magias Holy, mas somente
ataque ou dê Draw quanto ela começar a fazer uma contagem regressiva, pois, se
o fizer antes disso vai tomar um contra-ataque que tira cerca de 1000 a 2000 de
HP e se o fizer quando ela iniciar a contagem ela não contra-atacará. Ao final
da contagem regressiva, ela solta uma magia Ultima, se quiser detoná-la
rapidamente, use Meltdown e desfira Renzokuken.
Sphinxaur/Sphinxara
HP: 10000/Pontos:
vulnerável a Holy/Draw: Firaga, Thundaga, Curaga/AP: 30.
Esse chefe é bem fácil,
sendo extremamente fraco contra Holy você pode fazer Junctions com essa magia
em seu Elem-Atk para facilitar sua vida e ganhar com apenas alguns golpes.
Ignore os monstros que Sphinxara cria para atacá-lo e concentre seus ataques
nele somente.
Tri-point
HP: 2400~22400/Pontos:
vulnerável a Fire ou Ice, absorve Thunder, Earth não tem efeito/Draw: Haste,
Tornado, Blind, (Siren)/AP: 30.
Este chefe apenas
parece ser difícil, pois se você tiver feito o Junction acima não vai ter
dificuldades. Se tiver algum membro com o Mag-J em 255 use um double neste e em
seguida 2 meteors que serão suficientes para derrotá-lo.
Krysta
HP:
5200~160000/Pontos: imune a Ice, Earth não tem efeito/Draw: Holy,
(Carbuncle)/AP: 30.
Esse chefe possui uma
defesa muito alta tanto física como mágica, portando se quiser acabar com ele
rapidamente solte um Aura em Irvine e use AP Ammo ou Pulse Ammo. Ou você também
pode optar pelo esquema de soltar um Meltdown e depois um ShockWave Pulsar, ou
qualquer Ammo com Irvine mesmo, pois, ataques físicos resultam num
contra-ataque que tira mais de 3000 de HP.
Trauma
HP: 5555~34114/Pontos:
vulnerável a Wind, earth não tem efeito/Draw: Meltdown, (Leviathan)/AP: 30.
Droma
HP: 1010~3128/Pontos:
vulnerável a Wind, earth não tem efeito/Draw: Esuna, Dispel/AP: -
Trauma tem uma defesa
grande contra danos físicos, e de vez em quando cria os Dromas, que são versões
dele miniaturas. O seu ataque mais forte é o Mega Pulse Cannon que tira uns
1500 de HP e os Dromas possuem também um Pulse Cannon, mas são pouco fortes.
Se quiser user um Meltdown para facilitar sua vida e desfira limit breaks após
isso. Fazer Junctions com as magias Tornado em seu Elem-Atk-J vai ajudar
bastante.
Red
Giant
HP: 30000/Draw: Demi,
(Pandemona)/AP: 30
Este cara possui uma
defesa ridiculamente alta, parecida com a dos meus personagens. Com um Spirit e
Vitality bem altos seus ataques são praticamente inúteis. Portanto se quiser
ganhar de alguma forma, lance um Meltdown, e em seguida use AP Ammo de Irvine
seguidamente para poder detoná-lo ou use se quiser GF's como Diablos, Cactuar
ou Doomtrain além de lançar a magia Blind nele já que é vulnerável.
Catoblepas
HP:
10500~60000/Pontos: vulnerável a Earth e Water, absorve Thunder/Draw: Meteor,
(Alexander)/AP: 30.
Se tiver ainda com o
Elem-Def-J com o elemento Thunder absorvendo, as magias dele não serão tão
prejudiciais. Invocando Doomtrain ou usando a magia Meltdown, Aura ou estado crítico
e Renzokuken de Squall, ou limit de Zell fazendo uma combinação que o detone
somente com um Limit. Antes dele morrer, ele solta um Meteor.
Tiamat
HP:
21200~89600/Pontos: resistente a Fire e Thunder, imune a Wind, Earth não tem
efeito/Draw: Flare, (Eden), AP: 30.
Esse Tiamat não é o
mesmo do desenho Caverna do Dragão, portanto não pense que ele é muito forte
e também muito fracosó por causa do nome ou porque se parece muito com
Bahamut. Ele possui um ataque forte mas muito lento: o Dark Flare. Ele faz uma
contagem sendo iniciada pelas letras do golpe, portanto até ele atacá-lo você
já pode ter detonado ele. Para facilitar use Shell caso ele esteje perto de
soltar o Dark Flare, use Meltdown e depois detone com o Limit de Squall.
Gargantua
HP: 10100~15400/Draw:
Bio, Quake, Reflect, (Cerberus)/AP: 42.
Esse chefe costuma lançar
magias que causam status negativos, portanto você deve ter o comando Treatment
para não ter que usar Esunas várias vezes. Mas antes de você enfrentar o
Gargantua propriamente dito, você vai ter que detonar um Vysage, sendo assim se
tiver com Quistis no grupo lance um Bad Breath para facilitar sua vida 100%.
Tome cuidado apenas quando for atacar normalmente, pois ele usa um contra-ataque
que tira cerca de 2000 de HP. Use Meltdown e depois detone bem rapidinho.
Ultimecia
HP: 43000/Pontos:
vulnerável a Poison, resistente a Holy/Draw: Haste, Slow, Reflect, Demi/AP: -
Sua primeira forma não
oferece muitos problemas, lance Meltdown se quiser, apenas Cure-se quando ela
lançar a magia Maelstrom e use magias de status beneficiadores como Haste,
Protect, Shell, Aura e Triple, se Quistis estiver no grupo apenas lance um Might
Guard para ter tudo isso, menos o Triple que pode ser obtido invocando Cerberus
ainda com a primeira forma de Ultimecia, pois se soltar a partir da segunda com
um simples golpe qualquer GF é destruído, ou soltando um Triple em um
personagem e esse soltando para os outros. Depois de detoná-la vem a sua
segunda forma.
Griever
HP: +120000/Pontos:
absorve Poison, Earth não tem efeito/Draw: Bio, Quake, Tornado/AP: -
As coisas agora pioram
pro seu lado, pois Griever é o GF de Ultimecia e ele possui um arsenal de
golpes chatos. Ele costuma soltar Gravija, Doom(evite isso com Remedy+, Elixir
ou Megaelixir), fazer Draw(isso mesmo) em suas magias e usá-las em seguida e
ainda por cima Griever pode remover um estoque inteiro de magias com um simples
movimento. Por exemplo se ele remover a magia Meteor e você tiver ela em
Junction com o Strenght a sua força vai diminuir na proporção que a magia
aumentava, pois remove os 100 Meteors. Se tiver a magia Full-Life em Junction
com HP, seu life final vai cair por causa que a magia foi removida e por ai vai.
Lance um Meltdown e desfira os Limit Breaks sem parar para detoná-lo
rapidamente, mas antes disso mantenha o HP alto, pois antes de morrer Griever
usará o Shockwave Pulsar(ou mais cedo se você não matá-lo rapidamente)que
pode tirar uns 3000 de life, ou dependendo do seu Spirit vai causar um dano
enorme(as vezes causa morte instantânea).
Ultimecia+Griever
HP: +180000/Draw:
Firaga, Thundaga, Blizzaga/AP: - Helix- HP: 25000/Draw: Esuna, Dispel/ AP: -
Agora Ultimecia fez
Junction com Griever e essa combinação é realmente poderosa. Ela costuma
soltar Meteor, Holy, Tornado, ShockWave Pulsar. Os Helix, que são pequenos
ajudantes, aparecem e se você deixar ficar 2 deles na luta eles vão soltar o
ataque Great Attractor, que tira uns 4000 de HP. Use Meltdown e siga com os
Limits à vontade, aparentemente o de Squall é o melhor aqui devido á um
Renzokuken diferente dependendo da forma de Ultimecia. Quando alguns pedaços
dela começar a cair é porque está quase sendo derrotado. Depois que os pedaços
caem ele costuma atacar com as garras, causando grande dano físico, mas como
está com pouco Life não demora muito pra ser destruído.
True
Ultimecia
HP:
+250000/Draw: Holy, Flare/AP -.
Ultimecia(parte de baixo)
HP:
16000/Draw: Apocalypse/AP:
Agora ela está
realmente forte. O seu Hell's Judgement, deixa todos com 1 HP. Mas aqui há um
truque: solte Hero em todos ou Holy War após ela soltar seu Hell's Judgement e
pronto. Basta apenas atacar com toda força e sem parar para não demorar muito
para detoná-la. Caso não tenha esses itens cure o grupo com Megaelixir, ela
custuma lançar, Ultima, Flare, Holy e da parte de baixo ela estoca magias
Apocalypse que tira uns 4000 de HP ou mais dependendo do seu Spirit e em seguida
as lança. portanto tenha o status Shell para facilitar. Aqui ela também tem o
hábito de remover um estoque inteiro de magias e o pior é que ela faz isso com
bastantes frequência sendo bastante irritante. Quando estiver morrendo,
Ultimecia vai começar a falar e nessa hora apenas ataque; depois de umas 5
falas você a destruirá e com o fim de Ultimecia você poderá ver o final do
jogo tão esperado.