Guia de Chefes

Guia de Chefes

 

Ifrit

HP:1068/Pontos: Fraco contra Ice, absorve Fire/Draw: Fire(Fira), Cure, Scan/AP: 20.

Sendo baseado no elemento Fire, evite magias desse genero. Use Blizzard e Shiva(com boost aprendido para facilitar muito mais). Quanto estiver com hp baixo recupere-se. Observação: Se voce não se tocou já está sendo avaliado seu desempenho desde os eventos iniciais. Na Fire Cavern o quesito juldado é o Julgamento. Para fazer pontuação máxima aqui voce tente ter escolhido 10 mim antes de entrar e acabar com Ifrit faltando menos de 7 segundos. Parece meio impossível mas quando der entre 18 e15 segundos acerte um ultimo golpe tendo certeza de que o matará, use Scan pra te ajudar. Feito aperte os botões pras falas passarem rapidamente e pronto. Mais tarde, voce verá a pontuação boa nesse evento. Após derrotá-lo voce pode explorar os outros lugares da caverna e achar um draw com a magia Fire. Volte para Garden. Depois das conversas sairão Quistis, Zell, Squall e Seifer para Balamb City.

 

Elvoret

HP: 1563~3523/Pontos: imune a Poison e Earth/Draw: Thunder/Thundara, Cure(Cura), Double, Siren/AP: 10.

Comece fazendo Draw e roubando Siren(GF), pois, se não o fizer agora só terá outra oportunidade muito mais adiante, portanto não esqueça de forma alguma. Elvoret possui um Spirit muito alto(Alta defesa mágica), então prefira usar os GFs de preferência com Summagic+10 ou 20% habilitados para facilitar. Apenas tome cuidado com o Storm Breath, que tira Uns 130 HP de dano em todos. Estoque também magias Double pois voce precisará mais à frente. 

 

X-Atmo92

HP: 5072~5770/Pontos: fraco contra Thunder, imune a Poison/Draw: Fire, Blizzard, Cure, Protect/AP: 50.

O tempo agora é o maior problema.   Comece lancando double em algum personagem que esteja com a magia alta. Lance 2 Thunders seguidos e logo após Renzokuken ou apenas lance thunders rapidamente antes que ele solte a Ray-Bomb( pega em todos e demora 2 horas pra soltar). Feito isso fuja apertando R2 e L2. A partir da 2º vez voce já pode tentar matá-lo já que de primeira é impossível. Na fuga ele repara os danos e começa a persegui-lo. São três pontos decisivos nos quais voce deve evitar o monstro: o primeiro é quando voce cruza o precipício onde Selphie pegou o atalho, cruze a área sem parar. Na próxima tela, faça seus personagens andarem e nao correrem. Assim voce poderá avançar sem que ele o alcance. Continue seguindo sem parar. Na ponte corra até o 4º poste, a máquina deve saltar nesse momento. Fique parado de 2 a 3 segundos e vá para o poste esquerdo. Isto deverá fazer com que ele salte novamente e siga para a direita. Na próxima salve o cachorro apertando o botão X repetidamente enconstado nele como se quisesse falar até ele sair. Não entre no bar para se esconder ou seu rank SeeD abaixará. Após a cena em CG o grupo volta para Balamb City. Para atingir a pontuação máxima: O robô só pode ser derrotado a partir da 2º batalha. Squall e Zell devem estar com HP baixos e Selphie com alta afinidade com Quezacolt, tendo Boost, Summagic+10, 20 e 30% habilitados. Mantenha-se atacando o robô o tempo todo aproveitando ao máximo os limits e Selphie com Quezacolt. Depois de cair umas 5 ou 6 vezes o robô deverá cair e explodir. Ele deixa itens variados e geralmente excelentes. Após isso voce poderá seguir tranquilamente para a praia sem precisar completar os eventos nos quais seriam se o robô o tivesse perseguido.

 

Granaldo

HP: 1314~9700/Pontos: fraco contra Wind, imune a Earth/Draw: Sleep, Blind(Confuse), Shell(Pain)/AP: 5.

  Raldo

HP: 111~6700/Draw: Fire(Fira), Thunder(Thundara), Protect/AP: 3

Granaldo só usa os Raldos para atacar. Aproveite para estocar magias Shell, pegue o tanto que puder e use Sleep da lista de draw de granaldo nele mesmo para depois atacá-lo. Depois saia do Training Center e durma. Antes de sair do quarto pegue a revista Weapons Mon Apr em cima da escrivania do seu quarto. Vá para frente da Garden receber sua primeira missão e antes de sair falar com Cid para receber a Magic Lamp(só use se salvar o jogo antes). Eventos paralelos Eventos paralelos: Voce pode andar livremente pela Garden antes de ir receber a missão Se quiser pode jogar cartas ou visitar a página de Selphie.

Diablos

HP: 1600~80800/Pontos: fraco contra Wind, imune a Earth/Draw: Cure(Cura), Demi(Holy)/AP: 20

No início ele tende a usar a magia Demi para reduzir 1/4 do HP. Quando esta fraco usa Gravija que tira 3/4 do HP. Quando a galera tiver com HP baixo ele vai usar um ataque físico para matar de vez. Voce pode evitar isso usando a magia Blind e atacando-o com sua própria magia Demi. Se não tiver Blind sempre recupere-se e faça protect para ficar mais tranquilo e evitar mortes imprevistas.

 

Gerogero

HP: 350~3650/Pontos: fracon contra Holy, vulnerável a Earth e Fire, imune a Poison/Draw: Esuna, Double, Berserk, Zombie/AP: 20.

Como é um undead monster para matá-lo basta usar um Phoenix Down, X-Potion ou Elixir. Voce pode completar o estoque de magias double e esuna tomando cuidado com os status negativos que os ataques dele causa.

 

Sacred

HP: 885~36375/Pontos: fraco contra Poison e Wind, absorve Earth/ Draw: Shell, Protect, Berserk, Life/ AP: 20.

Ele apenas usa ataques físicos, dê draw em Protect e Life. Se puder faça junction no Elem-Atk com a magia Aero ou Tornado e use a magia Float para anular o efeito dele recuperar seu life. Após derrotá-lo ele vai fugir.

 

Sacred

HP: 885~36375/Pontos: fraco contra Poison e Wind, absorve Earth/ Draw: Shell, Protect, Berserk, Life/ AP: 20.

  Minotaur

HP: 578~27218/Pontos: igual ao Sacred/Draw: Shell, Protect, Berserk, Double/AP: 20.

Use Float nos dois para anular o efeito de restauração de seus lifes e faça protect em seus personagens. Voce pode invocar GFs ou concentrar seus ataques em um só(melhor matar antes o minotaur). Assim voce ganha o GF Brothers.

 

Iguion x2

HP: 127~1770/Pontos: vulnerável a Earth e Holy, imune a Fire e Poison/Draw: Esuna, Cure, Break, Carbuncle/AP: 10.

No início dê um Draw para obter o GF Carbuncle e então ataque sem parar até matá-los. Se quiser use Brothers para facilitar.

 

Seifer

HP: 176~1150/ Pontos: vulnerável a Poison/Draw: Fire, Cure(Cura), Life/AP: 0

Nada muito dificil. Seus ataques físicos são fracos, use Mug para roubar um Elixir ou um Hero(dificil). Se tiver junction com fire na defesa vai facilitar muito, ele tem a magia Life que voce pode dar Draw. Liquidando-o o próximo combate virá em seguida.

 

Edea

HP: 1300~7000/Draw: Cura, Dispel, Life, Double/AP: 20

Logo no início invoque Carbuncle para fazer reflect em seus personagens, pois, Edea usa magias de nível 3 de diversos elementais ou se voce quiser pode fazer Shell para minimizar seus efeitos já que ela terá que usar Dispel para poder anular os efeitos. Voce pode estocar um pouco de magias da lista de Draw dela e atacar o tempo todo. Depois da batalha Edea lança uma farpa de gelo em Squall e o primeiro CD acaba.

 

Wedge

HP: 416~2139/Pontos: imune a Poison/Draw: Fire(Fira), Shell, Protect, Reflect/AP: 0    

Biggs

HP: 1467~2235/Draw: Cure(Cura), Haste, Slow, Regen/AP: 10

Eles estão um pouco mais fortes do que em Dollet. Tente estocar magias deles(Reflect e Regen por exemplo) e tenha o comando Mug para roubar de Biggs um Regen Ring e de Wedge um Strenght Love. Você pode usar Zombie neles e em seguida Phoenix Down para matá-los rapidamente ou se quiser fazer graça usar Regen e Haste nos dois.

 

Elite Soldier

HP: 148~4940/Pontos: vulnerável a Poison/Draw: Fire, Thunder, Blizzard/AP: 2

Gim52A x2

HP: 1431~19400/Pontos: fraco contra Earth, Thunder e Water, imune a poison/Draw: Haste, Slow, Dispel/AP:3

Nada muito difícil, faça junction com magias baseadas no elemento Thunder em seu Elem-Atk-J, elimine o Elite Soldier primeiro e elimine o efeito aura se ele usar nos robos com Dispel. Cuidado com o Micro Missiles.

 

Command x2

HP: 217~10400/Draw: Blizzard, Silence, Confuse/AP: 1

Command Lead

HP: 806~4400/Pontos: fraco contra Poison/Draw: Thunder, Confuse, Slow, Reflect.

Nada muito difícil aqui. Os soldados costumam lançar magias que causam status negativos que você pode curar com Esuna ou evitar com Reflect.

 

BGH251F2

HP: 4200~8400/Pontos: fraco contra Thunder, Earth e Water, imune a Poison/Draw: Shell, Protect, Stop/AP: 20.

Apesar de parecer forte, como toda máquina ele é vulnerável a Thunder, Earth e Water facilitando. Use protect para diminuir os danos, se estiver com pouco tempo, apenas acerte-o com GF's certificando-se de que sua afinidade seja alta com os que vão usar. A cada pilar destruído ele contra-atacará com um Beam Cannon; portanto, fique atento aos HP's . Quando a máquina estiver fora de ação, soldados sairão de dentro dela e detone-os rapidamente antes do tempo acabar. Você ganhará a revista Weapon Mon Jun e se você segui as orientações corretamente como não ser descoberto e detonar todos colocando o tempo em 10 minutos seu SeeD ranking aumentará.

 

Oilboyle x2

HP: 2136~15630/Pontos: fraco contra Fire, imune a Water/Draw: Esuna, Blind, Cure, Confuse/AP: 10

Como sua fraqueza é o elemento Fire invoque Ifrit para acabar bem rápido. Se quiser use Slow e tome cuidado com os status negativos que seus ataques causam; você pode curar-se com Esuna caso seja atingido e tome cuidado com seus HP's caso seja atingido pelo Oil Blast.

 

Norg

HP: 440~12200/Pontos: fraco contra Wind, imune a Poison/Draw: Shell, Protect, Esuna, Leviathan/AP: 20.

Norgpod(centro)

HP: 2000/Pontos: resistente a Thunder, imune a Poison/Draw: Cure(Cura)/AP: -

Leftpod(esquerda)

HP: 57~2865/Pontos: imune a todos os elementos/Draw: Thunder(Thundara), Life, Bio/AP: -

  Rightpod(direita)

HP: 57~2865/Pontos: imune a todos os elementos/Draw: Dispel, Confuse, Slow/AP: -

Norge está escondido em sua câmara. Deixe 2 membros do grupo atacando os orbes laterais impedindo que eles fiquem vermelhos(se deixar ficarem dessa cor eles realizarão magias), deixando Squall atacando o meio. Use o comando Mug nos orbes laterais para roubar os itens Mag UP e Spr UP. Se quiser use Carbuncle para proteger das magias que são lançadas pelo orbes e não deixe de atacar o Right orb pois ele pode usar Dispel para anular o reflect. Destruindo a câmara Norg surgirá e então use o comando Mug para roubar um Circlet e o comando Draw para roubar o GF Leviathan.

 

BGH251F2

HP: 5100~7800/Pontos: fraco contra Thunder, Water e Earth, imune a Poison/Draw: Shell, Protect, Stop/AP:20

De algum jeito a poderosa máquina sobreviviu a explosão da Missile Base, mas mesmo danificado oferece perigo. Antes de mais nada roube o item Adamantine que será muito útil mais pra frente. Faça o mesmo esquema da missile base apenas tomando cuidado com seus ataques(Beam Cannon).

 

Raijin

HP: 400~11600/Pontos: absorve Thunder, Vulnerável a Poison/Draw: Thunder, Thundara, Shell, Protect/AP: 10

Use protect em todos para não sofrer muito com os ataques de Raijin que possui um strenght muito alto e use Blind para dificultar o acerto de seus ataques. Use o GF Diablos se quiser e o comando Mug para roubar Str Up e mantenha seus HP's altos o tempo todo.

 

Raijin

HP: 400~11600/Pontos: absorve Thunder, Vulnerável a Poison/Draw: Thunder, Thundara, Shell, Protect/AP:10

Fujin

HP: 300~8700/Pontos: absorve Wind, vulnerável a Poison/Draw: Aero, Cura, Life, Pandemona/AP: 10

Comece a balhata fazendo draw em Fujin para roubar o GF Pandemona e e protect em todos, já que Raijin está com um novo golpe o Raijin Special que pode lhe trazer problemas. Não invoque Carbuncle de forma alguma e tome cuidado com um dos ataques de Fujin que reduz o HP pra 1, as magias dela não oferecem muito perigo. Use o comando Mug para obter um Megaelixir ou Hero(difícil) de Fujin e Str Up de Raijin.

 

Odin

HP: 1300~31000/Draw: Stop, Death, Double, Triple/AP: 20

Odin não ataca seu grupo sendo assim o único jeito de você perder é se o tempo acabar. Tente estocar 100 magias Triple com os membros pois essa é uma das duas únicas oportunidades fáceis de se estocar essa magia. Com o comando Mug roube um Luck-J Scroll. Odin possui um Spirit muito alto e assim ataques mágicos são perda de tempo, ataques com os Limit Breaks antes que o tempo acabe, se puder faça Haste em seus membros para poder ser mais rápido. Após a luta você recebe seu card, 20 AP e ele se junta ao seu grupo com mas você não poderá fazer junction com ele. Odin aparece aleatoriamente em batalhas, despachando os inimigos com 100% de eficácia.

 

Cerberus

HP: 7100~10000/Pontos: absorve Thunder, imune a Wind/Draw: Quake, Double, Triple/AP: 30

Não é obrigatório enfrentá-lo mas se não o fizer vai se arrepender futuramente. Ele possue a magia Triple e aqui é a segunda e última oportunidade fácil de se obter essa magia. Estoque 100 delas e sempre que Cerberus usar a própria magia Triple para usar 3 magias por turno use Dispel para anular seu efeito. Apenas tome cuidado com as magias Thundaga e Quake que ele solta; para evitar Quake faça Float ou tenha um bom Spirit. Para atacá-lo não use Quezacolt e Pandemona. Fica a sua escolha roubar o item Spd-J Scroll dele mas não é muito aconselhável.

 

Seifer

HP: 1300~10300/Pontos: vulnerável a Poison/Draw: Fira(Firaga), Thundara(Thundaga), Dispel, Haste/AP: 20

Agora ele está um pouco mais difícil, com uma nova técnica o Demon Slice que causa cerca de 1500 de dano que pode ser diminuido com Protect e junction no Vit-J com a magia Meltdown. Após perder metade do life Seifer utilizará a técnica Demon Slice, apenas fique atento aos HP's, use Mug para roubar o Mega Phoenix, faça junction com a magia Bio e após a luta vá o auditório que fica ao lado direito da sala de recepção encontrar com Edea e enfrentá-la.

Edea

HP: 500~16000//Draw: Blizzara(Blizzaga), Thundara(Thundaga), Demi, Esuna, Alexander/AP: 50

Seifer

HP: 1200~7400/Pontos: vulnerável a Poison/Draw: Fira(Firaga), Thundara(Thundaga), Dispel, Haste/AP:

Antes de lutar com Edea você terá que detonar Seifer mais uma vez só que agora ele está mais forte nos ataques e mais fraco no Life. Roube o item Hero(se tiver muita sorte vai conseguir um Holy-War) faça Haste nos membros e prepare-se para enfrentar Edea muito mais poderosa do que na vez anterior. Não use Carbuncle de forma alguma, pois ela possui o ataque Maelstrom, baseada no elemento Gravity que tira um pouco mais da metade do life dos personagens e causa o status Curse. Use o comando Treatment para se recuperar e use Mug para roubar o item Royal Crow e use Draw para roubar o GF Alexander dela também. Feito isso use Meltdown e detone com Renzokuken ou outro Limit Break qualquer que seja o suficiente para detoná-la rapidamente para não sofrer com a magia Death quando ela estiver com HP baixo.

 

Tonberry King

HP: 2500~250000/Draw: Death, Cura(Curaga), Life(Full-Life)

Esse cara é muito chato. Faça Haste e Protect em seus personagens. O melhor jeito de detoná-lo mais facilmente é usando a magia Meltdown e depois Renzokuken+AP Ammo pra cima dele. Ou se estiver com Zell no grupo faça o truque do Booya e Punch Rush(olha seção dicas). Cuidado com seu contra-ataque que as vezes pode causar morte imediata.

 

Abadon

HP: 510~17010/Pontos: vulnerável a Fire, Holy e Cure/Draw: Cura(Curaga), Esuna, Dispel, Flare/AP: 40.

Eles possui duas formas, a normal que tem ataque forte e defesa fraca e outra que fica mais em pé e com defesa alta e usa ataques mágicos, tome cuidado com os status negativos que ele pode causar com o Curse, Confuse e Blind. Você pode invocar Ifrit ou Alexander. Use Mug para roubar o item Power Wrist e já que é um Undead Monster detone com Recover nele para matá-lo rapidamente ou Phoenix Down.

 

Propagator

HP: 1100~5200/Draw: Thundaga, Curaga, Esuna, Life/AP: 5

Todos os Propagatores são exatamente iguais; rápidos nos ataques, costumam lançar magias Thundaga e Silence. Mas eles são fáceis de serem derrotados a não se que você se arrisque como eu em usar o comando LV Up para conseguir itens m

ais "decentes".

 

Jumbo Cactuar

HP: 6000~600000/Pontos: vulnerável a Water/Draw: Meltdown, Demi, Tornado/AP: 20.

Ele possui um contra-ataque que é mortal: 10000 Needles, que causa morte instantânea tirando 10000 de HP. Use Meltdown nele, aura sem seus personagens e despeje Limit Breaks à vontade. Deixe Squall sempre em estado crítico para poder usar seu Limit Break. Derrote-o bem rápido pois após aparecer uma mensagem na tela de que ele está com medo ele poderá fugir da batalha e você não vai querer enfrentá-lo novamente.

 

Ruby Dragon

HP: 668~89100/Pontos: vulnerável a Ice e Holy, absorve Fire e Wind/Draw: Firaga, Reflect, Flare, Meteor/AP:14.

Ele está agora muito forte, e seu ataque Breath pode causar até mesmo morte instantânea, portanto se você não tiver um Vitality alto vai morrer fácil com o primeiro Breath. Ataque com Meltdown e depois desfira Limit Breaks. Pra facilitar use o comando LV Down para diminuir seu level e assim facilitar sua vitória.

 

Bahamut

HP: 10800~90000/Pontos: resistente a Poison, imune a Thunder e Wind, Earth não tem efeito/Draw: Flare, Curaga, Full-Life, Dispel/AP: 40.

Se você não tiver Junction no St-Atk-J a magia Blind ou Pain, comece a luta com uma dessas duas magias para cortar os efeitos de seus ataques físicos. Mantenha os HP's bem altos durante a luta para não morrer com o seu Mega Flare, use Protect, Shell para diminuir os danos e para atacar use suas melhores GF's ou melhor ainda Limit Breaks.

Raijin

HP: 5400~22600/Pontos: vulnerável a Poison, absorve Thunder/Draw: Thundara, Thundaga, Shell, Protect/AP: 12

Fujin

HP: 5300~18200/Pontos: vulnerável a Poison, absorve Wind/Draw: Aero, Curaga, Full-Life, Tornado/AP: 8

Eles estão mais fortes do que antes, cuidado com o ataque de Fujin que deixa os personagens com 1 HP, se estiver com Quistis use Bad Breath ou o GF Doomtrain, para facilitar, use Mug para roubar alguns itens como Str UP ou Power Wrist. Depois de derrotá-los o caminho será bem familiar já que você entrou antes aqui. Siga direto para o elevador 01 verde e siga caminho à frente até o Save Point antes do lugar onde um monstro o expulsou. Nesse mesmo lugar os dois derrotados aparecem revelando uma "surpresa" para seu grupo.

 

Mobile Tipe8

HP: 30400~46400/Pontos: fraco contra Thunder, Earth não tem efeito/Draw: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare/AP: 40.

  Left Probe

HP: 5100/9100/Pontos: Earth não tem efeito/Draw: Curaga, Esuna/AP: -.

  Right Probe

HP: 5100~9100/Pontos: Earth não tem efeito/Pontos: Firaga, Thundaga, Blizzaga/AP: -.

Primeiramente use o comando Mug para obter os itens: Laser Cannon do corpo, Str Up do Right Probe e Vit Up do Left Probe. Feito isso, perceba que o corpo está junto com as partes laretais, ou seja está na primeira forma(Mobile Weaponry Attack Mode); concentre seus ataques nas partes laterais, pois toda vez que o corpo é atacado, você recebe um contra-ataques: o Twin Homing Lase causa cerca de 600(ou +) pontos de dano, mas não é tão perigoso assim. Quando ele mudar para a segunda forma(Support Weaponry Attack Mode), ele vai se desprender das partes laterais e vai atacar com seu golpe mais forte: o Corona que deixa os membros com 1 HP. Se isso acontecer recupere imediatamente, pois se atacar vai morrer com um contra-ataque dos Probes. Em sequencia ele solta o Megido Flame que tira certa de 2000 de Hp. Mas você pode detoná-lo rapidinho após roubar seus itens: use Meltdown, e Limit Break, Irvine, Zell ou Squall dependendo de quem tá no grupo.

 

Seifer

HP: 3700~34500/Pontos: vulnerável a Poison/Draw: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura/AP: 40.

Se você obteu o GF Odin, quando começar a luta contra Seifer, o próprio vai detonar Odin e no final da luta um novo GF secreto vai surgir: Gilgamesh. Ele aparece aleatoriamente em suas lutas, não necessariamente como Odin no começo e possui 4 técnicas diferentes: uma é igual a de Odin, o Zantetsuken mas com bem menos eficiência, outras 2 tiram uma quantidade de dano e a outra só tira 1 HP. Seifer está muito mais forte e veloz do que antes, para facilitar faça Protect, Shell e Haste. Use o comando Mug para roubar o item Hero ou se tiver sorte Holy War. Antes de tudo estoque 100 magias Aura de Seifer para facilitar sua vida até o final do jogo. Após isso ataque-o e se seu Hp ficar baixo Seifer vai usar o seu Bloodfest que causa grande dano, portanto fique esperto para não morrer de bobeira. Para detoná-lo rapidamente use Meltdown e desfira Limit Breaks, ou espere por Gilgamesh.

 

Adel

HP: 6000~51000/Pontos: vulnerável a Wind, absorve Holy/Draw: Firaga,Thundaga, Blizzaga/AP: - Rinoa- HP: 9032/Draw: Esuna, Dispel, Regen/AP: -.

Adel está em Junction com Rinoa, e contantemente ela suga o life de Rinoa e em seguida executa um ataque. Use o comando Mug em Adel sem dó nenhuma para roubar o item Samanta Soul e se tiver coragem use em Rinoa mas não a mate, para roubar 8 Megaelixirs. Lance um Regen em Rinoa da sua própria lista de Draw, e se estiver com Irvine no grupo despeje AP Ammo em Adel para não ter muitas dificuldades. Use ataques que atinjam apenas um alvo para não prejudicar Rinoa, e cure seu HP constantemente. Não use Limit Break de Squall, pois isso atingirá Rinoa também, se tiver Irvine ou Zell no grupo será mais fácil, pois, bastará apenas você soltar um Meltdown em Adel, e em seguida usar o truque do limit break de Zell.

 

Sorceress Ax6

  HP: 3390/Draw: Firaga, Thundaga, Blizzaga/AP: -.

Sorceress Bx5

  HP: 4496/Draw: Haste, Double/AP: -.

  Sorceress C

  HP: 32500/Draw: Flare, Holy/AP: 55.

Se você tiver o comando Mug, vai obter várias pedras mágias de magias poderosas. As batalhas são rápidas, pois as feiticeiras são bem fracas(infelizmente) e você não tem dificudades. Quando for enfrentar a Sorceress C as coisas se complicam um pouquinho. Essa é uma ótima oportunidade para estocar magias Holy, mas somente ataque ou dê Draw quanto ela começar a fazer uma contagem regressiva, pois, se o fizer antes disso vai tomar um contra-ataque que tira cerca de 1000 a 2000 de HP e se o fizer quando ela iniciar a contagem ela não contra-atacará. Ao final da contagem regressiva, ela solta uma magia Ultima, se quiser detoná-la rapidamente, use Meltdown e desfira Renzokuken.

 

Sphinxaur/Sphinxara

HP: 10000/Pontos: vulnerável a Holy/Draw: Firaga, Thundaga, Curaga/AP: 30.

Esse chefe é bem fácil, sendo extremamente fraco contra Holy você pode fazer Junctions com essa magia em seu Elem-Atk para facilitar sua vida e ganhar com apenas alguns golpes. Ignore os monstros que Sphinxara cria para atacá-lo e concentre seus ataques nele somente. 

Tri-point

HP: 2400~22400/Pontos: vulnerável a Fire ou Ice, absorve Thunder, Earth não tem efeito/Draw: Haste, Tornado, Blind, (Siren)/AP: 30.

Este chefe apenas parece ser difícil, pois se você tiver feito o Junction acima não vai ter dificuldades. Se tiver algum membro com o Mag-J em 255 use um double neste e em seguida 2 meteors que serão suficientes para derrotá-lo. 

Krysta

HP: 5200~160000/Pontos: imune a Ice, Earth não tem efeito/Draw: Holy, (Carbuncle)/AP: 30.

Esse chefe possui uma defesa muito alta tanto física como mágica, portando se quiser acabar com ele rapidamente solte um Aura em Irvine e use AP Ammo ou Pulse Ammo. Ou você também pode optar pelo esquema de soltar um Meltdown e depois um ShockWave Pulsar, ou qualquer Ammo com Irvine mesmo, pois, ataques físicos resultam num contra-ataque que tira mais de 3000 de HP. 

Trauma

HP: 5555~34114/Pontos: vulnerável a Wind, earth não tem efeito/Draw: Meltdown, (Leviathan)/AP: 30.

  Droma

HP: 1010~3128/Pontos: vulnerável a Wind, earth não tem efeito/Draw: Esuna, Dispel/AP: - 

Trauma tem uma defesa grande contra danos físicos, e de vez em quando cria os Dromas, que são versões dele miniaturas. O seu ataque mais forte é o Mega Pulse Cannon que tira uns 1500 de HP e os Dromas possuem também um Pulse Cannon, mas são pouco fortes. Se quiser user um Meltdown para facilitar sua vida e desfira limit breaks após isso. Fazer Junctions com as magias Tornado em seu Elem-Atk-J vai ajudar bastante. 

Red Giant

HP: 30000/Draw: Demi, (Pandemona)/AP: 30

Este cara possui uma defesa ridiculamente alta, parecida com a dos meus personagens. Com um Spirit e Vitality bem altos seus ataques são praticamente inúteis. Portanto se quiser ganhar de alguma forma, lance um Meltdown, e em seguida use AP Ammo de Irvine seguidamente para poder detoná-lo ou use se quiser GF's como Diablos, Cactuar ou Doomtrain além de lançar a magia Blind nele já que é vulnerável. 

Catoblepas

HP: 10500~60000/Pontos: vulnerável a Earth e Water, absorve Thunder/Draw: Meteor, (Alexander)/AP: 30.

Se tiver ainda com o Elem-Def-J com o elemento Thunder absorvendo, as magias dele não serão tão prejudiciais. Invocando Doomtrain ou usando a magia Meltdown, Aura ou estado crítico e Renzokuken de Squall, ou limit de Zell fazendo uma combinação que o detone somente com um Limit. Antes dele morrer, ele solta um Meteor.

 

Tiamat

HP: 21200~89600/Pontos: resistente a Fire e Thunder, imune a Wind, Earth não tem efeito/Draw: Flare, (Eden), AP: 30.

Esse Tiamat não é o mesmo do desenho Caverna do Dragão, portanto não pense que ele é muito forte e também muito fracosó por causa do nome ou porque se parece muito com Bahamut. Ele possui um ataque forte mas muito lento: o Dark Flare. Ele faz uma contagem sendo iniciada pelas letras do golpe, portanto até ele atacá-lo você já pode ter detonado ele. Para facilitar use Shell caso ele esteje perto de soltar o Dark Flare, use Meltdown e depois detone com o Limit de Squall. 

 

Gargantua

HP: 10100~15400/Draw: Bio, Quake, Reflect, (Cerberus)/AP: 42.

Esse chefe costuma lançar magias que causam status negativos, portanto você deve ter o comando Treatment para não ter que usar Esunas várias vezes. Mas antes de você enfrentar o Gargantua propriamente dito, você vai ter que detonar um Vysage, sendo assim se tiver com Quistis no grupo lance um Bad Breath para facilitar sua vida 100%. Tome cuidado apenas quando for atacar normalmente, pois ele usa um contra-ataque que tira cerca de 2000 de HP. Use Meltdown e depois detone bem rapidinho.

 

Ultimecia

HP: 43000/Pontos: vulnerável a Poison, resistente a Holy/Draw: Haste, Slow, Reflect, Demi/AP: -

Sua primeira forma não oferece muitos problemas, lance Meltdown se quiser, apenas Cure-se quando ela lançar a magia Maelstrom e use magias de status beneficiadores como Haste, Protect, Shell, Aura e Triple, se Quistis estiver no grupo apenas lance um Might Guard para ter tudo isso, menos o Triple que pode ser obtido invocando Cerberus ainda com a primeira forma de Ultimecia, pois se soltar a partir da segunda com um simples golpe qualquer GF é destruído, ou soltando um Triple em um personagem e esse soltando para os outros. Depois de detoná-la vem a sua segunda forma.

Griever

HP: +120000/Pontos: absorve Poison, Earth não tem efeito/Draw: Bio, Quake, Tornado/AP: -

As coisas agora pioram pro seu lado, pois Griever é o GF de Ultimecia e ele possui um arsenal de golpes chatos. Ele costuma soltar Gravija, Doom(evite isso com Remedy+, Elixir ou Megaelixir), fazer Draw(isso mesmo) em suas magias e usá-las em seguida e ainda por cima Griever pode remover um estoque inteiro de magias com um simples movimento. Por exemplo se ele remover a magia Meteor e você tiver ela em Junction com o Strenght a sua força vai diminuir na proporção que a magia aumentava, pois remove os 100 Meteors. Se tiver a magia Full-Life em Junction com HP, seu life final vai cair por causa que a magia foi removida e por ai vai. Lance um Meltdown e desfira os Limit Breaks sem parar para detoná-lo rapidamente, mas antes disso mantenha o HP alto, pois antes de morrer Griever usará o Shockwave Pulsar(ou mais cedo se você não matá-lo rapidamente)que pode tirar uns 3000 de life, ou dependendo do seu Spirit vai causar um dano enorme(as vezes causa morte instantânea).

Ultimecia+Griever

HP: +180000/Draw: Firaga, Thundaga, Blizzaga/AP: - Helix- HP: 25000/Draw: Esuna, Dispel/ AP: -

Agora Ultimecia fez Junction com Griever e essa combinação é realmente poderosa. Ela costuma soltar Meteor, Holy, Tornado, ShockWave Pulsar. Os Helix, que são pequenos ajudantes, aparecem e se você deixar ficar 2 deles na luta eles vão soltar o ataque Great Attractor, que tira uns 4000 de HP. Use Meltdown e siga com os Limits à vontade, aparentemente o de Squall é o melhor aqui devido á um Renzokuken diferente dependendo da forma de Ultimecia. Quando alguns pedaços dela começar a cair é porque está quase sendo derrotado. Depois que os pedaços caem ele costuma atacar com as garras, causando grande dano físico, mas como está com pouco Life não demora muito pra ser destruído.

True Ultimecia

HP: +250000/Draw: Holy, Flare/AP -.

  Ultimecia(parte de baixo)

HP: 16000/Draw: Apocalypse/AP:

Agora ela está realmente forte. O seu Hell's Judgement, deixa todos com 1 HP. Mas aqui há um truque: solte Hero em todos ou Holy War após ela soltar seu Hell's Judgement e pronto. Basta apenas atacar com toda força e sem parar para não demorar muito para detoná-la. Caso não tenha esses itens cure o grupo com Megaelixir, ela custuma lançar, Ultima, Flare, Holy e da parte de baixo ela estoca magias Apocalypse que tira uns 4000 de HP ou mais dependendo do seu Spirit e em seguida as lança. portanto tenha o status Shell para facilitar. Aqui ela também tem o hábito de remover um estoque inteiro de magias e o pior é que ela faz isso com bastantes frequência sendo bastante irritante. Quando estiver morrendo, Ultimecia vai começar a falar e nessa hora apenas ataque; depois de umas 5 falas você a destruirá e com o fim de Ultimecia você poderá ver o final do jogo tão esperado.