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Este bule é um dos mais traiçoeiros
objetos conhecidos. Ele costuma ser criado utilizando-se um bule comum, sem
nenhuma marca especial, sempre feito em ferro. Não era incomum que fossem
encantados bules usados para garantir a aparência de naturalidade do mesmo. O
Dono do bule coloca aguá em seu interior e espera 3d6 rodadas. Após este período,
o Bule dos Drows serve um líquido branco parecido com leite, mas com sabor
completamente diferente. Se uma pessoa que não o Dono tomar o líquido de
"livre vontade", ficará sob completo domínio mental do Dono. A
pessoa passa a obedecer cegamente o Dono do bule até a próxima Lua Cheia. Uma
pessoa afetada pelo Bule dos Drows torna-se imune a seus efeitos por sete anos
após o período determinado. O Bule dos Drows só pode ser usado quatro vezes
ao mês, uma vez na Lua Minguante, uma vez na lua Crescente e duas na Lua Nova.
Ele não funciona durante a Lua Cheia.
Este poderoso item mágico
segundo diz a lenda era capaz de conferir ao seu usuário habilidades mágicas
incríveis, o mago que o criou ainda vive e dizem que carrega um chapéu ainda
mais poderoso, apenas dez destes chapéis ainda existem, sendo que sete possuem
dono, é dito inclusive que Kelben Blackstaff o "cetro negro" possui
um deste. O paradeiro dos outros três chapéis é desconhecido, mas os bardos
mais informados dizem que um destes chapéis se encontra em Turmish... aqui estão
os poderes do chapéu:
Funciona
como um Anel do Arcano, sendo utilizado a seguinte tabela para verificar o poder
do chapéu:
|
Qualquer
mago que use um destes chapéis deve estar preparado para se defender, pois a
maioria dos magos poderosos, malignos ou não, dariam qualquer coisa para ter um
Chapéu Pensante, o usuário será desafiado constantemente.
Valor
XP: 2.200
Este poderoso item mágico foi
criado eras atrás por um mago élfico a pedido de um corajoso guerreiro que
lutava em nome de Shevarash, o deus élfico destruidor de drows. O guerreiro
necessitava de algo que lhe desse vantagens sobre os malignos drows que
enfrentava constantemente e conseguiu. Esta bela peça é feita de ébano puro
cravejada com um único diamante perfeitamente esculpido em sua fronte, quando
utilizada na total escuridão por alguém que realmente odeie os drows, seu usuário
recebe os seguintes benefícios logo em seguida ao pronunciamento de uma palavra
de comando:
Apesar
dos seus grandes benefícios, a tiara também tem efeitos adversos que ficam
ativos por todo o tempo, são eles:
Existem
pelo meno 7 destas tiaras. O segredo de sua criação é conhecido somente pelos
mais poderosos clérigos de Shevarash, e segundo a lenda o ArchMago que criou a
tiara ainda vive. Os poderes especiais que se formam pela morte de um usuário,
são desconhecidos, mas sabe-se de uma lenda que fala de um guerreiro lançado
bolas de fogo contra Drows.
Valor
XP: 3.000
Esta fita negra - que pode ser
usada como liga, faixa para a cabeça, gargantilha, braceletes ou cinto
cerimonial - impede que um sacerdote ou arcano disponha de magia enquanto ela
estiver em contato com sua pele, mas não suspende ou cancela a ação de magias
já usadas e ainda ativas nessa pessoa, nem afeta os poderes de itens mágicos
portados por ela.
Parece
uma fita elástica feita de seda preta, sem nós ou presilhas, apenas um círculo
de tecido liso. A faixa ajusta-se onde quer que esteja presa: tornozelo, cintura
ou pescoço. Enquanto estiver sendo usada, ela oculta toda a aura mágica sobre
o portador, impedindo que feitiços afetem aquela pessoa. Em outras palavras:
apesar dessa faixa ser uma maldição para pessoas com poderes mágicos, ela
protege seu usuário contra qualquer tipo de espionagens com bola de cristal,
espelhos encantados e outras magias, com exceção de Visão da Verdade.
Uma faixa
da Negação só pode ser destruída por armas cortantes de prata, que devem
causar 4 pontos de dano ou mais para rompê-la e acabar com seus poderes mágicos.
Ela permanece intacta, mesmo se mergulhada em ácido ou se sofrer explosões e
efeitos mágicos que destrua o corpo de quem a detenha. Suas propriedades afetam
apenas seres vivos, não surtindo efeito em mortos-vivos ou em outras criaturas
não vivas mas animadas. Seu portador pode removê-la sempre que quiser, a menos
que seja impedido de fazê-lo por meios físicos.
Valor
XP: 4.000
Valor em po: 20.000
Este conjunto de cartas de
pergaminho, são casualmente encontradas em marfins, couro ou em uma caixa de
madeira. Um deck completo consiste em 34 destas cartas. Puxando uma carta aleatóriamente
e lançando-a, esta se transformará em uma ilusão com som e componentes
visuais, que dura até que seja dissipada. A criatura ilusória não irá mais
de 20 metros da carta, mas por outro lado, ela irá agir e se mover como se
fosse real. Quando dissipada a carta se torna branca não podendo mais ser
utilizada. Se a carta for pega de volta quando arremessada, a ilusão será
automaticamente desfeita. As cartas que compõe o deck são:
|
As ilusões
agem normalmente e respondem a ataques feitos contra ela. (os mestres devem
usa-las como se fossem criaturas reais). Obs.: Sinta-se a vontade para
substituir as criaturas da maneira que lhe convir.
XP:
1.500
Valor: 15.000 po