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Magias

 

White Mage

As white mages servem para curar, ou tirar status negativos dos seus aliados. Menos a Holy que é de ataque e tira muito HP.  White mages mais fortes chegam a ser mais fortes que as summons moogle e fairy. Job: Priest.

Magias
Efeito
MP
Jp
Cure
Recupera pouco Hp
06
50
Cure 2
Recupera uma quantidade média de HP
10
180
Cure 3
Recupera bastante HP
16
400
Cure 4
Recupera muito HP
20
700
Raise
Revive unidades mortas em batalhas com baixo HP
10
180
Raise 2
Revive unidades mortas em batalhas com alto HP
20
500
Reraise
Revive e recupera parte do HP
16
800
Regen
Recupera Hp de pouco em pouco
08
300
Protect
Aumenta  proteção  contra ataques psiquicos
06
70
Protect 2
Aumenta muito a proteção contra ataques psiquicos
24
500
Shell
Aumenta proteção contra ataques de magias
06
70
Shell 2
Aumenta muito a  proteção contra ataques de magias
20
500
Wall
Aumenta proteção contra ataques psiquicos e mágicos
24
380
Esuna
Remove vários Status negativos
18
280
Holy
Ataca com uma magia fenomenal de alto impacto
56
600

Black Mage

Magias que servem para atacar os inimigos, sendo que as melhores são mais fortes que as summons, exige bastante Jp para  aprender todas. Job: Wizard.                                       

Magias
Efeitos
MP
Jp
Fire
Poder de fogo pequeno
06
50
Fire 2
Poder de fogo médio
12
200
Fire 3
Poder de fogo grande
24
480
Fire 4
Poder de fogo fenomenal
48
850
Bolt
Poder de eletricidade pequeno
06
50
Bolt 2
Poder de eletricidade médio
10
200
Bolt 3
Poder de eletricidade grande
24
480
Bolt 4
Poder de eletricidade fenomenal
48
850
Ice
Poder de gelo pequeno
06
50
Ice 2
Poder de gelo médio
12
200
Ice 3
Poder de gelo grande
24
480
Ice 4
Poder de gelo fenomenal
48
850
Poison
Vai diminuindo o HP do adversário
06
150
Frog
Transforma unidades em sapos com pouco poder de ataque
12
500
Death
A unidade morre instantaneamente
24
600
Flare
Uma forte magia com o elemento fogo fenomenal
60
900

 

Time Mage

Magias que controlam o tempo, podendo ser usado a seu favor ou contra o inimigo. Tirando a Meteor, que é uma explêndida magia de ataque. Job: Time Mage.

Magias
Efeito
MP
Jp
Haste
Aumenta a velocidade das unidades
08
100
Haste 2
Aumenta muito a velocidade das unidades
30
550
Slow
Diminui a velocidade das unidades
08
80
Slow 2
Diminui muito a velocidade das unidades
30
520
Stop
Imobiliza as unidades, não deixando-as atacar e nem se mover
14
330
Don't Move
Impede que a unidade se movimente, mas permitindo ataques
10
100
Float
Permite que as unidades flutuem no ar
08
200
Reflect
Reflete magias para quem as lançou
12
300
Quick
Ataca +1
24
800
Demi
Diminui o HP
24
250
Demi 2
Diminui muito o HP
50
550
Meteor
Magia de danos fenomenais
70
1500

Yin-Yang Mage

Coloca status negativos, com pouca chance de acerto. Job: Oracle.

Magias
Efeito
MP
Jp
Blind
Causa Darkness
04
100
Spell Absorb
Absorve Hp e traz de volta para quem usou
02
200
Life Drain
Absorve Mp e traz de volta para quem usou
16
350
Pray Faith
Aumenta a chance de acerto de magias
06
400
Doubt Faith
Coloca innocent
06
400
Zombie
Transformas as unidades em mortos-vivos
20
300
Silence Song
Não permite o uso de magias
16
170
Blind Rage
Deixa as unidades incontroláveis
16
400
Foxbird
Deixa a unidade com baixo nivel de Brave
20
200
Confusion Song
Coloca Confusion
20
400
Dispel Magic
Cancela o uso de magias
34
700
Paralize
Não deixa o inimigo atacar (dont'act)
10
100
Sleep
Põem as unidades para dormir
24
350
Petrify
Transforma as unidades em pedras
16
580