\n'; document.write(barra); } } changePage();
As white
mages servem para curar, ou tirar status negativos dos seus aliados. Menos a
Holy que é de ataque e tira muito HP. White mages mais fortes chegam a
ser mais fortes que as summons moogle e fairy. Job:
Priest.
Magias
|
Efeito |
MP |
Jp |
Cure |
Recupera pouco Hp |
06 |
50 |
Cure 2 |
Recupera uma quantidade média de HP |
10 |
180 |
Cure 3 |
Recupera bastante HP |
16 |
400 |
Cure 4 |
Recupera muito HP |
20 |
700 |
Raise |
Revive unidades mortas em batalhas com baixo HP |
10 |
180 |
Raise 2 |
Revive unidades mortas em batalhas com alto HP |
20 |
500 |
Reraise |
Revive e recupera parte do HP |
16 |
800 |
Regen |
Recupera Hp de pouco em pouco |
08 |
300 |
Protect |
Aumenta proteção contra ataques psiquicos |
06 |
70 |
Protect 2 |
Aumenta muito a proteção contra ataques psiquicos |
24 |
500 |
Shell |
Aumenta proteção contra ataques de magias |
06 |
70 |
Shell 2 |
Aumenta muito a proteção contra ataques de magias |
20 |
500 |
Wall |
Aumenta proteção contra ataques psiquicos e mágicos |
24 |
380 |
Esuna |
Remove vários Status negativos |
18 |
280 |
Holy |
Ataca com uma magia fenomenal de alto impacto |
56 |
600 |
Magias que
servem para atacar os inimigos, sendo que as melhores são mais fortes que as
summons, exige bastante Jp para aprender todas. Job:
Wizard.
Magias
|
Efeitos |
MP |
Jp |
Fire |
Poder de fogo pequeno |
06 |
50 |
Fire 2 |
Poder de fogo médio |
12 |
200 |
Fire 3 |
Poder de fogo grande |
24 |
480 |
Fire 4 |
Poder de fogo fenomenal |
48 |
850 |
Bolt |
Poder de eletricidade pequeno |
06 |
50 |
Bolt 2 |
Poder de eletricidade médio |
10 |
200 |
Bolt 3 |
Poder de eletricidade grande |
24 |
480 |
Bolt 4 |
Poder de eletricidade fenomenal |
48 |
850 |
Ice |
Poder de gelo pequeno |
06 |
50 |
Ice 2 |
Poder de gelo médio |
12 |
200 |
Ice 3 |
Poder de gelo grande |
24 |
480 |
Ice 4 |
Poder de gelo fenomenal |
48 |
850 |
Poison |
Vai diminuindo o HP do adversário |
06 |
150 |
Frog |
Transforma unidades em sapos com pouco poder de ataque |
12 |
500 |
Death |
A unidade morre instantaneamente |
24 |
600 |
Flare |
Uma forte magia com o elemento fogo fenomenal |
60 |
900 |
Magias que
controlam o tempo, podendo ser usado a seu favor ou contra o inimigo. Tirando a
Meteor, que é uma explêndida magia de ataque. Job:
Time Mage.
Magias |
Efeito |
MP |
Jp |
|
Haste |
Aumenta a velocidade das unidades |
08 |
100 |
|
Haste 2 |
Aumenta muito a velocidade das unidades |
30 |
550 |
|
Slow |
Diminui a velocidade das unidades |
08 |
80 |
|
Slow 2 |
Diminui muito a velocidade das unidades |
30 |
520 |
|
Stop |
Imobiliza as unidades, não deixando-as atacar e nem se mover |
14 |
330 |
|
Don't Move |
Impede que a unidade se movimente, mas permitindo ataques |
10 |
100 |
|
Float\n'; document.write(barra); } } changePage(); |
Permite que as unidades flutuem no ar |
08 |
200 |
|
Reflect |
Reflete magias para quem as lançou |
12 |
300 |
|
Quick |
Ataca +1 |
24 |
800 |
|
Demi |
Diminui o HP |
24 |
250 |
|
Demi 2 |
Diminui muito o HP |
50 |
550 |
|
Meteor |
Magia de danos fenomenais |
70 |
1500 |
Coloca status negativos, com pouca chance de acerto. Job: Oracle.
Magias |
Efeito |
MP
|
Jp
|
Blind
|
Causa
Darkness
|
04
|
100
|
Spell Absorb
|
Absorve Hp e traz de volta para quem usou |
02 |
200 |
Life Drain |
Absorve Mp e traz de volta para quem usou |
16
|
350
|
Pray Faith
|
Aumenta a chance de acerto de magias |
06
|
400
|
Doubt Faith
|
Coloca innocent |
06 |
400 |
Zombie |
Transformas as unidades em mortos-vivos |
20 |
300 |
Silence Song |
Não permite o uso de magias |
16 |
170 |
Blind Rage |
Deixa as unidades incontroláveis |
16 |
400 |
Foxbird |
Deixa a unidade com baixo nivel de Brave |
20 |
200 |
Confusion Song |
Coloca Confusion |
20 |
400 |
Dispel Magic |
Cancela o uso de magias |
34 |
700 |
Paralize |
Não deixa o inimigo atacar (dont'act) |
10 |
100 |
Sleep |
Põem as unidades para dormir |
24 |
350 |
Petrify |
Transforma as unidades em pedras |
16 |
580 |