summonsfft

Summons

                                                                                                                                                       

Como manda a tradição em  Final Fantasy Tactics, também existem as summons. Aqui para conseguir as summons, precisa-se ter a profissão summoner (lv. 2 time mage), aqui tem summons inéditas e também algumas antigas. Abaixo estão os nomes, descrição-opinião, e a quantidade de MP que precisa-se para solta-las. E a quantidade de Jp para possuí-las.

 

Summon
Descrição - Opinião
MP Jp
Moogle  
Como em alguns FF, o bichinho Moogle também está aqui no FFT como summon, ele serve para curar. É bom, mas só no começo.
08
110
Shiva
Também no FFT Shiva está presente, como sempre ela não é tão útil do meio para o  final, mas vale a pena solta-la ás vezes, afinal ela é linda!!! Elemento ice.
24
200
Ramuh
A summon de elemento trovão aqui no FFT vem como Ramuh, com um desenho e flashs super legais, é uma boa invocação.
24
200
1Ifrit
Igual a Shiva, Ifrit também está presente, quando se aprende a summon Salamender ela fica meio inútil, mas no começo com uma Ifrit, shiva e ramuh, consegue-se derrotar quase todos. Elemento fire.
24
200
Titan
Titan que foi substituída pela brothers no FFVIII, está aqui, com um visual bem legal e tirando bastante HP, se torna uma das melhores. Elemento earth.
30
220
Golem
Voltando do FFVI do Snes, Golem é bastante útil nas batalhas contra pessoas, afinal ela impede qualquer ataque com armas contra seus aliados.
40
500
Carbuncle
Aqui ela não é tão útil , pelo menos não foi para mim, como nos outros FF. Também não tem um visual legal. Mas deixe para aprender no final, só para tornar-se master. Aplica reflect nos personagens.
30
350
Bahamut
Como sempre uma das melhores. O visual não ficou tão bom porque parece mais um lagarto do que um dragão, mas tira muito HP.
60
1200
Odin
Comparando com os FF que ele está presente, Odin não é tão bom aqui no FFT, mas o cavaleiro sobre o cavalo continua bom.
50
900
Leviatan
Tem uma área de acerto muito grande, e com um dos inimigos mais difíceis (aquele parecido com um touro, só que de pé) tira muito. Vale a pena conferir! Elemento water.
48
850
Salamender
Praticamente substitui a Ifrit, quando esta não resolve mais. Apesar de não ficar tão visível, tem uma invocação legal. Elemento fire.
48
820
Silf
Estreando aqui no FFT, colocando "silence" nos inimigos, é útil ás vezes.
26
400
Fairy
Ajuda, e MUITO no jogo, serve para curar os aliados. É bom quando a moogle começa a se tornar inútil.
28
400
Lich
Mesmo tendo um visual super legal, não ajuda muito, pois quase nunca presta já que a chance de acerto é muito pequena. Também é estreante.
40
600
Cyclops
Tira muito HP, porém também muito MP. Outra estreante vindo com toda!!!
62
1000
Zodiac
O melhor de todos os summons. Usa raios que vem das estrelas para atacar os inimigos, causando muito dano. Tem uma visualização incrível. Veja como pega-lo na sessão "dicas".
99
-

As summons, dependendo de qual, demoram um pouco ou muito para solta-las, cada uma tem sua área de acerto. Cada inimigo é fraco contra um elemento, ou uma summon, por exemplo um fraco contra ice, será fraco contra Shiva também. Mas não se esqueça, as magias mais fortes do wizard, se tornam mais fortes do que as Summons!!!